Microsoft Sắp Ra Mắt Cửa Hàng Game Mobile Của Riêng Mình

Cửa hàng trò chơi di động của Microsoft sẽ ra mắt vào tháng 7 này và sẽ chỉ có thể truy cập được thông qua trình duyệt web khi ra mắt.

Microsoft đang chuẩn bị ra mắt một cửa hàng trò chơi di động đa nền tảng mới vào tháng 7 tới, nhằm cạnh tranh trực tiếp với Play Store của Google và App Store của Apple. Cửa hàng này ban đầu sẽ chỉ cung cấp các trò chơi thuộc sở hữu của Microsoft như Candy Crush, Farm Heroes, phiên bản di động của Minecraft, Call of Duty: Mobile và Diablo Immortal. Tuy nhiên, cửa hàng sẽ mở rộng để bao gồm các trò chơi từ các nhà phát triển bên thứ ba sau khi ra mắt.

Microsoft Sắp Ra Mắt Cửa Hàng Game Mobile Của Riêng Mình

Sarah Bond, Chủ tịch Xbox, trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, đã tiết lộ rằng động lực chính đằng sau việc mua lại Activision Blizzard là để thúc đẩy sự phát triển của trò chơi di động. Cô nói rằng thị trường hiện nay thiếu một nền tảng trò chơi tập trung vào người chơi mà có thể hoạt động trên nhiều thiết bị. Cửa hàng sẽ bắt đầu hoạt động trên nền tảng web, điều này cho phép người chơi truy cập các trò chơi từ bất kỳ thiết bị nào, ở bất kỳ quốc gia nào.

Microsoft Sắp Ra Mắt Cửa Hàng Game Mobile Của Riêng Mình

Phil Spencer, Giám đốc điều hành Microsoft Gaming, cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của cửa hàng trò chơi di động trong chiến lược của công ty. Sarah Bond cũng bày tỏ rằng ngành công nghiệp trò chơi đang trong một "thời kỳ chuyển đổi", với mức tăng trưởng đã chững lại sau những năm bùng nổ do đại dịch.

Chi phí sản xuất các tựa game chất lượng cao AAA cũng đã tăng, đây có thể là một lý do khác khiến Microsoft tập trung vào thị trường trò chơi di động. Trong khi đó, các công ty khác như Capcom vẫn đang thấy doanh thu tăng trưởng nhờ các sản phẩm như Street Fighter 6 và Dragon's Dogma 2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang