Sony Rò Rỉ Thông Số Kỹ Thuật PlayStation 5 Pro

Các tài liệu mới từ cổng thông tin dành cho nhà phát triển của Sony đã cung cấp thông tin chi tiết rõ ràng hơn về PlayStation 5 Pro sắp được ra mắt.

Theo đó, PlayStation 5 Pro, dự kiến sẽ được phát hành vào cuối năm nay, hứa hẹn nâng cấp hiệu suất dò tia, cải tiến dựa trên máy học, và nhiều tính năng mới khác giúp nhà phát triển có thể đẩy mạnh chất lượng đồ họa.

Theo Eurogamer tài liệu từ Sony cho thấy, PlayStation 5 Pro sẽ có 60 đơn vị tính toán so với chỉ 36 đơn vị của mẫu tiêu chuẩn, với tốc độ xung nhịp cơ bản của GPU là 2,18 GHz, thấp hơn một chút so với 2,23 GHz của PS5 gốc.

Sony Rò Rỉ Thông Số Kỹ Thuật PlayStation 5 Pro

Tuy nhiên, PS5 Pro có thể tăng tốc lên 2,35 GHz trong một số trường hợp, và có bộ đệm L1 lớn hơn 256 KB so với 128 KB của phiên bản ban đầu. Mặc dù hiệu suất lý thuyết có thể đạt tới 33,5 TFLOP, tài liệu chỉ ra rằng hiệu suất rasterization thực tế có thể chỉ tăng khoảng 45%.

Cải tiến về bộ đệm L0, từ 16 KB lên 32 KB, cùng với sự hỗ trợ cho các công nghệ mới như đổ bóng tốc độ thay đổi (VRS) và trình đổ bóng lưới, cho phép tăng chi tiết hình học và cải thiện hiệu suất hình ảnh mà không làm giảm chất lượng.

Sony Rò Rỉ Thông Số Kỹ Thuật PlayStation 5 Pro 2

Tính năng mới, PlayStation Spectral Super Resolution, được cho là câu trả lời của Sony cho Nvidia DLSS, sẽ nâng cao độ phân giải các trò chơi từ độ phân giải thấp hơn bằng cách sử dụng máy học để tăng tốc độ khung hình.

Dù Sony chưa xác nhận chính thức về việc ra mắt PlayStation 5 Pro, những tài liệu này đã làm rõ hơn về những gì người dùng có thể mong đợi từ thế hệ tiếp theo của bảng điều khiển này. Thông tin chi tiết về giá và các tùy chọn cấu hình cụ thể vẫn chưa được công bố

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang