Microsoft Bắt Đầu Chuyển Đơn Vị Tốc Độ RAM Từ MHz sang MT/s

Microsoft đang dần triển khai thay đổi này cho người dùng beta, bắt đầu từ bản dựng 22635.3570.

Microsoft đang tiến hành một thay đổi trong cách Trình quản lý tác vụ báo cáo tốc độ RAM, chuyển từ đơn vị MHz sang MT/s (megatransfer mỗi giây). Động thái này phản ánh sự chuyển dịch trong ngành công nghiệp, từ bỏ việc sử dụng MHz để mô tả tốc độ của RAM DDR, bởi tần số xung nhịp thực tế thường thấp hơn nhiều so với tốc độ hiệu dụng.

Microsoft Bắt Đầu Chuyển Đơn Vị Tốc Độ RAM Từ MHz sang MT/s

Theo blog Windows Insider, Microsoft đang dần triển khai thay đổi này cho người dùng beta trong bản dựng 22635.3570. Những người dùng muốn trải nghiệm sớm có thể chọn "Nhận các bản cập nhật mới nhất khi có" trong mục Cài đặt > Cập nhật Windows. Những ai không muốn rủi ro với phiên bản beta của Windows sẽ cần phải đợi thêm một thời gian để thay đổi này được áp dụng rộng rãi.

Sự thay đổi từ MHz sang MT/s phản ánh một bước tiến trong ngành từ những năm 2000, khi RAM DDR (Tốc độ dữ liệu kép) được giới thiệu. Với DDR, mỗi chu kỳ bộ nhớ có thể thực hiện hai lần truyền dữ liệu, vì thế tốc độ xung nhịp 100 MHz thực tế sẽ tương ứng với hiệu suất 200 MT/s. Những con số lớn hơn này thường được sử dụng bởi các nhà sản xuất để quảng bá sản phẩm của mình mà không làm thay đổi đơn vị MHz để tránh nhầm lẫn cho người tiêu dùng.

Microsoft Bắt Đầu Chuyển Đơn Vị Tốc Độ RAM Từ MHz sang MT/s

Hiện nay, các nhà sản xuất RAM thường quảng cáo sản phẩm của mình với nhãn như DDR5-6000, thể hiện tốc độ là 6000 MT/s mà không cần gắn thêm đơn vị MHz. Điều này cho thấy sự chuyển mình ngày càng rõ nét của ngành công nghệ trong việc mô tả chính xác hơn tốc độ và hiệu suất của RAM. Microsoft, với việc cập nhật Trình quản lý tác vụ, đang đi đầu trong việc thích ứng với sự thay đổi này.

Để xem danh sách đầy đủ các cập nhật cho Trình quản lý tác vụ, bạn có thể tham khảo nhật ký thay đổi từ Windows Insider. Trong khi đó, người dùng Windows có vẻ như đang dần chuyển trở lại sử dụng Windows 10, có thể là do sự phản ứng trước các quảng cáo trên Windows 11, nhưng may mắn thay, những quảng cáo này có thể được loại bỏ một cách dễ dàng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang