Microsoft "Phá Đảo" Giới Hạn VRAM, Mở Ra Kỷ Nguyên Dò Tia Cho Mọi Game Thủ

Microsoft vừa nộp bằng sáng chế mô tả một hệ thống mới nhằm cải thiện hiệu suất dò tia (ray tracing) trong các tình huống VRAM.

Microsoft vừa xuất bản bằng sáng chế mới, mô tả một phương pháp tiên tiến để giảm dung lượng bộ nhớ sử dụng trong đồ họa dò tia, đồng thời cũng trực tiếp giải quyết các lo ngại liên quan đến việc yêu cầu dung lượng bộ nhớ lớn. Công nghệ này được mô tả trong bằng sáng chế sử dụng xác nhận giới hạn phát hiện (LOD) mạnh mẽ để cải thiện hoặc giảm chất lượng dò tia khi cần thiết.

Microsoft "Phá Đảo" Giới Hạn VRAM, Mở Ra Kỷ Nguyên Dò Tia Cho Mọi Game Thủ

Bằng sáng chế mô tả một cấu trúc tăng tốc độ đường dẫn dò tia có thể được tối ưu hóa với mức độ chi tiết của hệ thống. Qua đó, bản đồ cư trú tương ứng với hệ thống phân cấp khối lượng giới hạn của các đối tượng được tạo ra. Hệ thống xử lý đồ họa sau đó có thể sử dụng bản đồ này để xác định mức độ chất lượng mà các đối tượng cần đạt được vào thời điểm thích hợp.

Để giải quyết vấn đề này, Microsoft đề xuất một triết lý thiết kế môi trường 3D trong game. Giống như việc giảm chất lượng địa hình và kết cấu ở khoảng cách xa trong game, hệ thống LOD này sẽ được áp dụng cho quy trình dò tia, giảm dung lượng bộ nhớ tổng thể.

Trong thực tế, hệ thống này có thể giúp các card đồ họa có dung lượng VRAM hạn chế hơn trở nên khả thi hơn trong các tựa game dò tia hiện đại. Điều này có thể cải thiện hiệu suất cho các GPU 8GB và 10GB trong các trò chơi có dung lượng VRAM là điểm tắc nghẽn.

Microsoft "Phá Đảo" Giới Hạn VRAM, Mở Ra Kỷ Nguyên Dò Tia Cho Mọi Game Thủ

Ngoài ra, giải pháp được cấp bằng sáng chế cũng có thể giúp tính năng dò tia trở nên dễ dàng hơn trên các GPU Nvidia 6GB và thậm chí 4GB, cũng như máy chơi game như PlayStation 5 trong khi bị hạn chế về bộ nhớ.

Với bằng sáng chế này, Microsoft không chỉ đưa ra giải pháp cho vấn đề của mình mà còn tạo ra một tiềm năng lớn cho ngành công nghiệp game và đồ họa. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

hoanlagvn

Một vụ bê bối bản quyền và đạo đức kinh doanh nghiêm trọng vừa bị phanh phui, gây rúng động toàn bộ ngành công nghiệp xuất bản xứ sở hoa anh đào và thổi bùng làn sóng phẫn nộ từ giới tác giả cũng như những người phản đối việc lạm dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong nghệ thuật. Tập đoàn phân phối sách hàng đầu Nhật Bản — Nippan Group Holdings — mới đây đã buộc phải thừa nhận việc công ty con trực thuộc từng bán một lượng lớn sách tiếng Nhật cho Anthropic, công ty khởi nghiệp công nghệ của Mỹ đứng sau mô hình ngôn ngữ lớn Claude.

Giải trí
Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

hoanlagvn

Một thông tin để lại nhiều nốt trầm tiếc nuối vừa được gửi tới cộng đồng game thủ gắn bó với thương hiệu mecha huyền thoại "Code Geass". Trang chủ chính thức của tựa game nhập vai chiến thuật "Code Geass: Lost Stories" mới đây đã phát đi thông cáo xác nhận trò chơi sẽ chính thức ngừng mọi hoạt động vận hành kể từ ngày 7 tháng 12 năm 2026. Quyết định "rút phích cắm" diễn ra ngay đúng thời điểm vũ trụ Code Geass đang bước vào giai đoạn chuẩn bị cho cột mốc đại lễ kỷ niệm tròn 20 năm ra đời.

Giải trí
Lên đầu trang