Microsoft đã sử dụng 6,4 tỷ lít nước để đào tạo AI vào năm 2022

Cả Microsoft và Google đều chứng kiến ​​mức sử dụng nước tăng đột biến đáng kể từ năm 2021 đến năm 2022.

Báo cáo đầu tiên báo cáo mức tăng 34% từ năm 2021 đến năm 2022, lên tới gần 1,7 tỷ gallon (6,4 tỷ lít) nước, hơn 2.500 bể bơi cỡ Olympic, trong khi báo cáo sau báo cáo mức tăng 20% ​​trong cùng khoảng thời gian.

AP Shaolei Ren, một nhà khoa học tại Đại học California, Riverside, chia sẻ: “Công bằng mà nói thì phần lớn sự tăng trưởng là nhờ vào AI,” bao gồm cả “sự đầu tư lớn vào AI tạo ra và sự hợp tác với OpenAI”.

Microsoft đã sử dụng 6,4 tỷ lít nước để đào tạo AI vào năm 2022

Báo cáo tháng 4 năm 2023 tiết lộ, chỉ riêng việc đào tạo ChatGPT-3 đã tiêu tốn một lượng nước khổng lồ là 700.000 lít nước. Nghiên cứu ước tính thêm rằng ChatGPT, theo GPT-3, sẽ cần tiêu thụ lượng tương đương với một chai nước 500 ml để thực hiện một cuộc thảo luận với người dùng khoảng 25 đến 50 câu hỏi.

Cần có nhiều giải pháp giúp tản nhiệt các trung tâm dữ liệu, nơi chạy tính toán AI, để tránh làm máy chủ và các thiết bị khác cung cấp năng lượng cho công nghệ này bị quá nhiệt. Điều này khiến hệ thống HVAC (sưởi ấm, thông gió và điều hòa không khí) và tháp giải nhiệt sử dụng một lượng nước đáng kể.

Microsoft tuyên bố công ty đang "làm việc để tìm cách làm cho hệ thống tản nhiệt trở nên hiệu quả hơn cả trong đào tạo và ứng dụng AI".

Microsoft đã sử dụng 6,4 tỷ lít nước để đào tạo AI vào năm 2022

Một giải pháp đang được khám phá là giảm yêu cầu năng lượng khi tính toán AI. Những nỗ lực này có thể giúp AI tiết kiệm năng lượng hơn bằng cách xây dựng các thuật toán và phần cứng tốt hơn, từ đó có thể gián tiếp giảm lượng nước sử dụng.

Ngoài ra còn có một lựa chọn sáng tạo hơn. Trở lại năm 2018, Microsoft đã đánh chìm một trong những trung tâm dữ liệu của mình ngoài khơi Orkney và nghiên cứu hiệu suất của nó trong hai năm. Người ta nhận thấy trung tâm đã hoạt động với hiệu suất cao hơn trong khoảng thời gian đó.

Một phần lý do có thể là do nước xung quanh nó giữ mát, Microsoft cho biết vào thời điểm thu hồi vào năm 2020 rằng quy trình này mang lại lợi ích cho môi trường. John Roach của Microsoft cho biết: “Việc thu hồi đã khởi động giai đoạn cuối cùng của nỗ lực kéo dài nhiều năm nhằm chứng minh khái niệm trung tâm dữ liệu dưới nước là khả thi cũng như thực tế về mặt hậu cần, môi trường và kinh tế”.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvn

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

hoanlagvn

Một động thái mang tính tự vệ tâm lý đầy khôn ngoan của giọng ca hiện tượng xứ sở hoa anh đào đang nhận được sự quan tâm và ủng hộ đặc biệt từ cộng đồng người yêu nhạc quốc tế. Sau chuỗi ồn ào và những cuộc công kích vô cớ bùng nổ dữ dội trên nền tảng mạng xã hội X (trước đây là Twitter), nữ ca sĩ giấu mặt đình đám Ado đã chọn cách "rút lui" hoàn toàn khỏi không gian này trong suốt hơn hai tuần qua.

Giải trí
WoW Forever thay đổi tạo hình chủng tộc Skyborne sau khi lắng nghe phản hồi cộng đồng

WoW Forever thay đổi tạo hình chủng tộc Skyborne sau khi lắng nghe phản hồi cộng đồng

admin

Blizzard xác nhận sẽ thay đổi tạo hình của chủng tộc Skyborne trong World of Warcraft: Forever sau khi nhận được nhiều ý kiến từ cộng đồng. Các mô hình nhân vật và dạng Druid sẽ được điều chỉnh để phù hợp hơn với phong cách đồ họa cổ điển của trò chơi, trong khi phiên bản mô hình độ phân giải tiêu chuẩn mới dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027.

Game Online
Lên đầu trang