LG ra mắt màn hình gaming 1.000Hz đầu tiên ở 1080p, giá gần 1.000 USD

LG đã chính thức mở đặt trước UltraGear 25G590B, mẫu màn hình gaming được hãng giới thiệu là màn hình 1080p đầu tiên trên thế giới đạt tần số quét 1.000Hz. Để sở hữu công nghệ này ngay từ những ngày đầu, game thủ sẽ phải bỏ ra 999,99 USD – gần như tương đương 1 USD cho mỗi Hz.

Đầu năm nay, LG từng gây chú ý khi công bố UltraGear 25G590B, mẫu màn hình hướng tới nhóm game thủ esports với tần số quét lên tới 1.000Hz ở độ phân giải Full HD. Khi đó, hãng chỉ cho biết sản phẩm sẽ được bán ra trong nửa cuối năm 2026.

Đúng như kế hoạch, LG hiện đã mở chương trình đặt trước cho UltraGear 25G590B tại Mỹ với mức giá 999,99 USD. Đây là mức giá không hề thấp đối với một màn hình 24,5 inch 1080p, nhưng đổi lại người mua sẽ sở hữu một trong những màn hình có tần số quét cao nhất hiện nay.

LG ra mắt màn hình gaming 1.000Hz đầu tiên ở 1080p, giá gần 1.000 USD

Đặt trước còn được tặng thêm ưu đãi

LG hiện cũng đưa ra một số ưu đãi cho khách hàng đặt mua trực tiếp từ cửa hàng trực tuyến của hãng trước ngày 31/8.

Đầu tiên, người mua sẽ nhận được 5% điểm thưởng MyLG, tương đương khoảng 50 USD với đơn hàng trị giá 1.000 USD. Số điểm này có thể được sử dụng cho những lần mua hàng tiếp theo.

Ngoài ra, LG còn cung cấp gói Premium Care trong hai năm với giá chỉ 1 USD.

Những ưu đãi này phần nào giúp mức giá gần 1.000 USD trở nên dễ chấp nhận hơn, nhưng rõ ràng UltraGear 25G590B vẫn là sản phẩm dành cho một nhóm khách hàng rất cụ thể.

1.000Hz ở 1080p mới là điểm đáng chú ý

Thực tế, LG không phải công ty đầu tiên đưa màn hình gaming lên mốc 1.000Hz.

Một số sản phẩm trước đây cũng đã đạt được con số này, nhưng thường phải sử dụng Dynamic Frequency and Resolution (DFR) để giảm độ phân giải xuống mức thấp hơn.

Chẳng hạn, Acer Predator XB273U F6 có thể đạt 1.000Hz ở 720p, trong khi AntGamer ANT275PQ MAX cũng đạt mức tương tự ở độ phân giải thấp. ANT275PQ MAX thậm chí sử dụng tấm nền TN để đạt tốc độ rất cao.

Điểm khác biệt của UltraGear 25G590B nằm ở việc 1.000Hz được duy trì ngay ở độ phân giải 1920 x 1080.

Điều này có ý nghĩa đặc biệt với các game thủ esports. Những tựa game như Counter-Strike 2, Valorant hay các game bắn súng cạnh tranh thường được chơi ở thiết lập đồ họa thấp để đạt FPS rất cao. Khi GPU có thể tạo ra hàng trăm khung hình mỗi giây, một màn hình 1.000Hz về lý thuyết có thể giảm đáng kể thời gian giữa mỗi lần màn hình cập nhật hình ảnh.

Tất nhiên, để tận dụng được 1.000Hz, hệ thống cũng phải có khả năng xuất ra gần 1.000 FPS. Đây sẽ là thử thách không nhỏ với những tựa game nặng, nhưng các game esports được tối ưu tốt lại là một câu chuyện khác.

LG ra mắt màn hình gaming 1.000Hz đầu tiên ở 1080p, giá gần 1.000 USD 2

Tấm nền IPS thay vì TN

UltraGear 25G590B sử dụng tấm nền IPS 24,5 inch, thay vì TN như một số màn hình tốc độ cực cao khác.

Đây là một điểm đáng chú ý bởi IPS thường mang lại chất lượng hình ảnh và góc nhìn tốt hơn TN, trong khi LG vẫn cố gắng đẩy tốc độ làm mới lên mức 1.000Hz.

Màn hình hỗ trợ cả AMD FreeSync Premium và Nvidia G-Sync, giúp đồng bộ tốc độ khung hình giữa GPU và màn hình nhằm hạn chế hiện tượng xé hình.

LG cũng trang bị công nghệ Motion Blur Reduction Pro, được thiết kế để giảm hiện tượng nhòe chuyển động khi chơi game ở tốc độ khung hình cao.

Tuy nhiên, hiệu quả thực tế của những công nghệ này vẫn cần được kiểm chứng trong điều kiện sử dụng thực tế. Con số 1.000Hz trên thông số kỹ thuật chắc chắn rất ấn tượng, nhưng trải nghiệm khác biệt so với màn hình 360Hz, 500Hz hay 600Hz sẽ không đơn giản chỉ nhìn vào con số.

Trang bị kết nối cũng khá hiện đại

Về kết nối, UltraGear 25G590B có hai cổng HDMI 2.1 và một cổng DisplayPort 2.1, phù hợp với mục tiêu hướng tới hệ thống gaming hiệu năng cao.

Chân đế hỗ trợ điều chỉnh độ nghiêng, độ cao và xoay, giúp người dùng dễ dàng thay đổi vị trí màn hình. LG cũng tích hợp hệ thống đèn UltraGear RGB ở mặt sau để tạo hiệu ứng chiếu sáng cho góc máy.

Với giá 999,99 USD, UltraGear 25G590B chắc chắn không phải mẫu màn hình dành cho số đông. Đây là sản phẩm được xây dựng gần như hoàn toàn xung quanh một mục tiêu: đẩy tốc độ phản hồi và tần số quét lên giới hạn mới cho game thủ cạnh tranh.

Câu hỏi lớn nhất lúc này không phải liệu LG có thể làm ra màn hình 1.000Hz hay không, mà là game thủ có thực sự cảm nhận được sự khác biệt giữa 1.000Hz và những màn hình 500–600Hz hiện nay hay không. Đây có lẽ mới là thứ quyết định liệu UltraGear 25G590B có trở thành bước tiến thực sự của màn hình gaming, hay chỉ đơn giản là một màn trình diễn công nghệ ấn tượng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang