Intel giới thiệu ngắn gọn công nghệ XeSS trong Hitman 3, The Riftbreaker

XeSS có thể cung cấp chất lượng hình ảnh 4K với hiệu suất của 1080p.

Vẫn còn rất nhiều điều chưa biết về kiến ​​trúc Xe-HPG hướng đến game của đội xanh, nhưng Intel đã xác nhận khá nhiều về công nghệ mới. GPU Alchemist sẽ có bậc với các mức giá khác nhau, nhưng cũng sẽ có một bản hoàn chỉnh sẽ có không ít hơn 32 lõi Xe. Mỗi lõi Xe bao gồm 16 Vector Engines và 16 Matrix Engines, với tổng số 512 Execution Units.

Intel giới thiệu ngắn gọn công nghệ XeSS trong Hitman 3, The Riftbreaker

Điều này cho thấy GPU Alchemist sắp tới sẽ cung cấp hiệu suất tương tự như Nvidia RTX 3070 hoặc AMD RX 6700 XT và có mức giá cạnh tranh. Tuy nhiên, phần mềm cũng phải phù hợp và Intel đã chọn phát triển kỹ thuật siêu lấy nét XeSS của mình như một công nghệ mở giống như FSR. Về mặt lý thuyết, công nghệ này mang lại cho nó cơ hội cao hơn để được các nhà phát triển trò chơi chấp nhận nhanh chóng.

Trong sự kiện Innovation 2021, Intel thông báo họ đã hợp tác với các studio game IO Interactive và Exor Studios để hỗ trợ XeSS cho Hitman 3 và The Riftbreaker. Thông báo đi kèm với các bản demo video ngắn gọn, nhưng tiếc là chúng chỉ có ở độ phân giải 1080p. Công ty cho biết họ sẽ cập nhật video tải lên YouTube lên chất lượng 4K để chúng ta có thể hiểu rõ hơn về chất lượng được cung cấp bởi tính năng nâng cấp XeSS, nhưng lời hứa lớn ở đây là bạn sẽ có thể đạt được chất lượng hình ảnh gốc 4K với hiệu suất chi phí hiển thị gốc 1080p.

Intel giới thiệu ngắn gọn công nghệ XeSS trong Hitman 3, The Riftbreaker 2

Điều đáng chú ý là The Riftbreaker cũng hỗ trợ công nghệ Siêu phân giải FidelityFX (FSR) của AMD. Điều này cho thấy Intel muốn so sánh XeSS với FSR hơn là so sánh nó với công nghệ DLSS vượt trội của Nvidia, vốn chỉ có sẵn trên các card đồ họa RTX. Ngược lại, cả XeSS và FSR sẽ hoạt động trên tất cả các giải pháp đồ họa - bao gồm cả đồ họa tích hợp.

Intel giới thiệu ngắn gọn công nghệ XeSS trong Hitman 3, The Riftbreaker 3

Intel cũng đề cập đến việc hỗ trợ các tính năng như dò tia và Xe Ground-Truth Ambient Occlusion (XeGTAO). Công ty đã chia sẻ SDK cho các công nghệ này cũng như XeSS với các nhà phát triển được chọn như một phần của chương trình DevMesh truy cập sớm. Điều này có nghĩa là cả các studio lớn cũng như các nhà phát triển game độc ​​lập đã có thể bắt đầu tích hợp hỗ trợ XeSS vào các tựa game của họ, đây là một cách tuyệt vời để Intel thúc đẩy việc áp dụng trước khi ra mắt chính thức GPU Arc Alchemist.

Intel giới thiệu ngắn gọn công nghệ XeSS trong Hitman 3, The Riftbreaker 4Intel giới thiệu ngắn gọn công nghệ XeSS trong Hitman 3, The Riftbreaker 5

Nhìn chung, có vẻ như Intel đang cố gắng lấy lại niềm tin của ngành công nghiệp phần mềm bằng chiến lược lấy nhà phát triển làm trung tâm. Điều này đã trở nên rõ ràng vào tháng trước khi có thông tin cho rằng Intel đã bắt đầu thuê các cựu quản lý của EA và AMD. Công ty biết rằng họ có cơ hội với Xe-HPG, nhưng để nó thành công, phần cứng và phần mềm của các câu đố phải được đặt đúng vị trí. Các GPU Alchemist dự kiến ​​sẽ hạ cánh vào nửa đầu năm sau, vì vậy sẽ không lâu nữa chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về tính năng của chúng.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang