Nvidia âm thầm bổ sung tính năng phân bổ tài nguyên GPU cho GeForce RTX, game thủ có thể ưu tiên game khi chạy AI

Nvidia dường như đang thử nghiệm một tính năng mới trên ứng dụng Nvidia, cho phép người dùng phân chia mức độ ưu tiên tài nguyên GPU giữa ứng dụng đang hoạt động và các tác vụ chạy nền. Tùy chọn này có thể hữu ích với những ai vừa chơi game vừa xuất video hoặc chạy mô hình AI cục bộ, nhưng hãng vẫn chưa xác nhận kế hoạch triển khai chính thức.

Tùy chọn mới có tên GPU Application Prioritization (Ưu tiên ứng dụng GPU), xuất hiện trong mục System > Advanced của ứng dụng Nvidia phiên bản 11.0.9.585. Người dùng Reddit có tên Warkratos là một trong những người đầu tiên phát hiện tính năng này và chia sẻ ảnh chụp màn hình trên cộng đồng r/nvidia.

Giao diện cho thấy Nvidia cung cấp một số cấu hình sẵn để phân chia mức độ ưu tiên GPU giữa ứng dụng đang chạy ở nền trước và những tác vụ hoạt động trong nền. Tuy nhiên, tính năng chưa xuất hiện trên tất cả hệ thống GeForce RTX và Nvidia cũng chưa công bố thông tin chính thức về đợt triển khai này.

Nvidia âm thầm bổ sung tính năng phân bổ tài nguyên GPU cho GeForce RTX, game thủ có thể ưu tiên game khi chạy AI

Cho phép game thủ chủ động phân chia tài nguyên GPU

Theo thiết lập mặc định, ứng dụng ở nền trước được ưu tiên 80% tài nguyên GPU, trong khi các tác vụ chạy nền nhận 20% còn lại. Người dùng có thể chuyển sang chế độ ưu tiên nền trước để thay đổi tỷ lệ thành 90/10. Ngoài ra, một tùy chọn tùy chỉnh được cho là cho phép điều chỉnh mức phân bổ lên đến 95/5.

Cách phân chia này giúp người dùng kiểm soát tốt hơn những tác vụ đang cạnh tranh tài nguyên GPU. Chẳng hạn, nếu vừa chơi game vừa xuất video hoặc chạy một mô hình AI cục bộ, họ có thể dành phần lớn sức mạnh xử lý cho trò chơi để duy trì trải nghiệm ổn định, thay vì để tác vụ nền chiếm quá nhiều tài nguyên.

Về bản chất, đây là cách Nvidia cho phép người dùng lựa chọn ứng dụng nào cần được ưu tiên khi nhiều khối lượng công việc cùng sử dụng GPU. Dù vậy, hiện chưa có thử nghiệm độc lập để xác định mức cải thiện hiệu năng thực tế, cũng như cách tính năng này tác động đến từng loại tác vụ.

Tính năng từng xuất hiện trên laptop RTX Spark

Đáng chú ý, GPU Application Prioritization có cách hoạt động tương tự tính năng Quản lý Tài nguyên mà Nvidia giới thiệu trên dòng laptop RTX Spark vào ngày 28/10. Khi đó, hãng định hướng công cụ này dành cho những hệ thống vừa xử lý công việc thông thường vừa chạy các tác nhân AI trong nền.

Trên RTX Spark, người dùng có thể điều chỉnh lượng tài nguyên GPU dành cho tác vụ AI để tránh ảnh hưởng đến những ứng dụng đang sử dụng trực tiếp. Tuy nhiên, tính năng này chỉ hoạt động khi Hardware-Accelerated GPU Scheduling (HAGS), hay lập lịch GPU tăng tốc phần cứng, được bật trong Windows.

Với các hệ thống GeForce RTX thông thường, yêu cầu này vẫn chưa được Nvidia xác nhận. Dù vậy, việc kiểm tra và bật HAGS trong phần cài đặt đồ họa của Windows có thể là bước đáng thử nếu người dùng đã nhìn thấy tùy chọn mới trong ứng dụng Nvidia.

Nvidia âm thầm bổ sung tính năng phân bổ tài nguyên GPU cho GeForce RTX, game thủ có thể ưu tiên game khi chạy AI 2

Chưa rõ Nvidia đang thử nghiệm hay chuẩn bị triển khai rộng rãi

Hiện tại, khả năng tiếp cận tính năng này trên các card GeForce RTX vẫn chưa đồng nhất. Một người dùng RTX 5090 cho biết tùy chọn đã xuất hiện sau khi cập nhật ứng dụng Nvidia. Trong khi đó, một người dùng RTX 5070 Ti khác, dù sử dụng cùng phiên bản ứng dụng và trình điều khiển được đề cập, lại không tìm thấy thiết lập tương tự.

Đáng chú ý, ghi chú phát hành của Nvidia cho phiên bản 11.0.9.585 không đề cập đến GPU Application Prioritization. Nội dung cập nhật chủ yếu tập trung vào các tùy chỉnh DLSS mới và cấu hình tối ưu hóa trò chơi. Điều này khiến nguồn gốc của tính năng vẫn chưa rõ ràng: Nvidia có thể đang triển khai theo từng giai đoạn, giới hạn trên một số phiên bản driver hoặc vô tình để lộ thiết lập trước thời điểm công bố.

Người dùng có thể cập nhật ứng dụng Nvidia lên phiên bản 11.0.9.585, sau đó kiểm tra trong mục System > Advanced để xem máy tính của mình có tùy chọn này hay không. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng Nvidia chưa xác nhận việc triển khai rộng rãi, cũng như chưa có dữ liệu thử nghiệm đủ tin cậy để chứng minh mức cải thiện hiệu năng.

Nếu được phát hành chính thức, đây có thể là một bổ sung hữu ích cho người dùng thường xuyên chạy nhiều tác vụ GPU cùng lúc, đặc biệt là game thủ vừa chơi game vừa sử dụng các công cụ AI hoặc phần mềm sáng tạo nội dung.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

quân

Trong bối cảnh giá RAM tăng cao và nguồn cung bộ nhớ ngày càng chịu áp lực từ nhu cầu AI, Discord đang lên kế hoạch thay thế ứng dụng desktop dựa trên Electron bằng một phiên bản mới sử dụng Rust. Thay đổi này được kỳ vọng giúp phần mềm giảm đáng kể mức tiêu thụ bộ nhớ, đồng thời cải thiện hiệu năng trên máy tính cấu hình thấp.

Công Nghệ
Bản giao hưởng định mệnh tái khởi: Tượng đài ma pháp thiếu nữ Madoka Magica chính thức đổ bộ rạp Việt với bom tấn "Đêm Walpurgis xoay chuyển" sau cơn bão doanh thu tại Nhật Bản

Bản giao hưởng định mệnh tái khởi: Tượng đài ma pháp thiếu nữ Madoka Magica chính thức đổ bộ rạp Việt với bom tấn "Đêm Walpurgis xoay chuyển" sau cơn bão doanh thu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một sự kiện lịch sử mang tính cột mốc đối với cộng đồng người hâm mộ văn hóa nghe nhìn xứ Phù Tang tại Việt Nam vừa chính thức được xác lập, thỏa lòng mong mỏi suốt hơn một thập kỷ của giới mộ điệu. Siêu phẩm điện ảnh "Ma Pháp Thiếu Nữ Madoka Magica: Đêm Walpurgis xoay chuyển" (tựa gốc tiếng Nhật: Gekijouban Mahou Shoujo Madoka☆Magica: Walpurgis no Kaiten) đã chính thức chốt lịch khởi chiếu tại tất cả các hệ thống rạp trên toàn quốc vào ngày 11 tháng 12 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang