Cha Đẻ Dòng Game FPS Tiên Đoán Có Thể Chơi Game Chỉ Với GPU Trong Tương Lai

GPU sẽ trở thành PC.

John Carmack, nhà phát triển game huyền thoại và là lập trình viên hàng đầu của các tựa game đình đám như Doom, Quake, và Wolfenstein 3D, đã chia sẻ một quan điểm thú vị về tương lai của card đồ họa. Trong một bài đăng trên Twitter/X, Carmack đã tưởng tượng ra một thế hệ card đồ họa có thể hoạt động độc lập, không cần CPU chủ để vận hành, và thậm chí có thể chạy một hệ điều hành nhỏ gọn như Linux.

Cha Đẻ Dòng Game FPS Tiên Đoán Có Thể Chơi Game Chỉ Với GPU Trong Tương Lai

Carmack đề xuất một card đồ họa có thể kết nối trực tiếp với màn hình và nguồn điện, thực hiện chẩn đoán, và có khả năng chạy độc lập sau khi cài đặt. Ông cho rằng card đồ họa này có thể đi kèm với một hệ thống Linux nhỏ, chạy trên bộ xử lý của chính nó, và có thể giao tiếp với bàn phím qua cổng DisplayPort nếu không có cổng USB. Ý tưởng của Carmack là tạo ra một thiết bị có khả năng chẩn đoán và vận hành mà không cần phải phụ thuộc vào một hệ thống máy tính chủ.

Chuyên gia này cũng bày tỏ sự tiếc nuối về sự biến mất của công nghệ SLI (Scalable Link Interface) – một công nghệ cho phép kết nối nhiều card đồ họa để tăng hiệu suất – và hy vọng rằng một ngày nào đó, card đồ họa sẽ có thể tạo ra tín hiệu video độc lập mà không cần đến CPU chủ.

Cha Đẻ Dòng Game FPS Tiên Đoán Có Thể Chơi Game Chỉ Với GPU Trong Tương Lai 2

Mặc dù tưởng tượng này có vẻ xa vời, nhưng nó không phải là không thể. Chúng ta đã chứng kiến sự phát triển của các bo mạch chủ có thể hoạt động mà không cần CPU, như các bo mạch có chức năng chẩn đoán qua đèn LED hoặc mã hoạt động. Tính năng BIOS Flashback, giúp cập nhật BIOS mà không cần cài đặt CPU, cũng đang ngày càng phổ biến. Điều này cho thấy rằng card đồ họa có thể phát triển thành một thiết bị độc lập trong tương lai.

Thêm vào đó, xu hướng tích hợp bộ lưu trữ SSD M.2 vào card đồ họa đang dần trở nên phổ biến. Asus và Maxsun đã đưa các ổ SSD vào card đồ họa của mình, điều này chứng tỏ rằng card đồ họa không chỉ dừng lại ở việc xử lý đồ họa mà còn có thể làm nhiều công việc khác, như lưu trữ và xử lý thông tin.

Carmack cho rằng ý tưởng về một card đồ họa tự vận hành độc lập với CPU chủ là một bước tiến lớn trong ngành công nghệ, và chúng ta có thể sẽ thấy sự phát triển này trong tương lai không xa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang