Capcom làm rõ kế hoạch sử dụng AI trong RE Engine

Capcom khẳng định AI sẽ được sử dụng để cải thiện hiệu suất phát triển game và hỗ trợ đội ngũ lập trình, thay vì tạo nội dung đưa trực tiếp vào sản phẩm. Công ty cho biết không có kế hoạch sử dụng AI tạo sinh để tạo asset hoặc chương trình trong game.

Capcom không xây dựng lại RE Engine từ đầu

Trong hội nghị tuyển dụng thường niên diễn ra ngày 2/10, lập trình viên Satoshi Ishida đã trình bày kế hoạch phát triển RE Engine thông qua chương trình có tên REX, viết tắt của RE Next Engine. Thay vì loại bỏ RE Engine để xây dựng một engine hoàn toàn mới, Capcom dự định cải tiến công nghệ hiện tại theo từng giai đoạn. Một trong những hướng được đề cập là tích hợp AI vào các công cụ phục vụ quá trình phát triển.

Capcom làm rõ kế hoạch sử dụng AI trong RE Engine

Thông tin này từng khiến cộng đồng chú ý sau khi những phát biểu tại hội nghị được diễn giải theo hướng Capcom đang muốn biến RE Engine thành một game engine sử dụng AI tạo sinh. Sau đó, Capcom đã làm rõ hơn mục đích thực sự của kế hoạch.

Trao đổi với IGN, đại diện Capcom cho biết quy mô và độ phức tạp của các trò chơi hiện đại đang ngày càng tăng. Việc phát triển một tựa game hiện nay đòi hỏi lượng thời gian và nguồn lực rất lớn. Theo Capcom, sự phát triển nhanh chóng của AI tạo ra cơ hội để giải quyết một số vấn đề trong quy trình này. Công ty muốn sử dụng AI nhằm giúp các nhà phát triển làm việc hiệu quả hơn thông qua việc cải thiện công cụ phát triển, kiểm tra mã nguồn, phân tích lượng lớn dữ liệu và hỗ trợ nhiều tác vụ khác.

Định hướng này sẽ được đưa vào REX, phiên bản phát triển tiếp theo của RE Engine. Mục tiêu của Capcom là xây dựng các công cụ giúp đội ngũ có thể phát triển game nhanh hơn và tận dụng hiệu quả hơn nguồn lực hiện có.

Capcom không sử dụng AI tạo sinh để tạo nội dung trong game

Điểm đáng chú ý trong tuyên bố mới là Capcom phân biệt rõ giữa việc sử dụng AI để hỗ trợ quy trình phát triển và AI tạo sinh để trực tiếp tạo nội dung. Đại diện công ty khẳng định Capcom không có kế hoạch sử dụng AI tạo sinh trong quá trình sáng tạo game. Những hệ thống AI được tích hợp vào RE Engine sẽ tập trung vào việc tăng tốc quy trình và nâng cao hiệu quả làm việc của các đội ngũ phát triển. Theo định hướng được Capcom đưa ra, AI sẽ không được sử dụng để tạo asset hoặc chương trình được đưa trực tiếp vào game.

Capcom làm rõ kế hoạch sử dụng AI trong RE Engine 2

Điều này phù hợp với tuyên bố mà Capcom từng đưa ra tại cuộc họp cổ đông hồi tháng 3. Khi được hỏi về kế hoạch sử dụng AI trong sản phẩm, công ty cho biết sẽ không đưa các asset được tạo bởi AI vào game, nhưng chủ động nghiên cứu việc sử dụng AI để nâng cao hiệu quả và năng suất của quá trình phát triển.

Capcom khi đó đề cập đến nhiều lĩnh vực có thể ứng dụng công nghệ này, bao gồm đồ họa, âm thanh và lập trình.

REX hướng đến việc giúp Capcom phát triển game hiệu quả hơn

Như vậy, kế hoạch của Capcom với REX không phải biến RE Engine thành một hệ thống tự động tạo game bằng AI. Thay vào đó, công ty muốn bổ sung các công cụ AI vào engine để giảm bớt những công việc tốn thời gian và hỗ trợ nhà phát triển xử lý các tác vụ phức tạp.

Capcom vẫn đang phát triển REX theo từng bước và chưa công bố đầy đủ những thay đổi cụ thể sẽ xuất hiện trong phiên bản engine này. Tuy nhiên, tuyên bố mới cho thấy trọng tâm hiện tại của công ty là sử dụng AI như công cụ hỗ trợ đội ngũ phát triển, thay vì thay thế quá trình sáng tạo hoặc đưa nội dung do AI tạo ra trực tiếp vào các trò chơi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

hoanlagvn

Một ý tưởng kịch bản tưởng chừng kỳ dị, quái chiêu nhưng ẩn chứa tầng sâu triết lý đầy trăn trở vừa chính thức cập bến làng game độc lập (indie game) quốc tế. Mới đây, xưởng phát triển PopElephant Studio đã chính thức trình làng tiểu thuyết trực quan (visual novel) ngắn mang tên "My Dad is a Femboy" (tạm dịch: Bố tôi là Femboy) trên nền tảng phân phối itch.io, hỗ trợ hai ngôn ngữ tiếng Anh và tiếng Trung giản thể.

Giải trí
Lên đầu trang