Capcom làm rõ kế hoạch sử dụng AI trong RE Engine

Capcom khẳng định AI sẽ được sử dụng để cải thiện hiệu suất phát triển game và hỗ trợ đội ngũ lập trình, thay vì tạo nội dung đưa trực tiếp vào sản phẩm. Công ty cho biết không có kế hoạch sử dụng AI tạo sinh để tạo asset hoặc chương trình trong game.

Capcom không xây dựng lại RE Engine từ đầu

Trong hội nghị tuyển dụng thường niên diễn ra ngày 2/10, lập trình viên Satoshi Ishida đã trình bày kế hoạch phát triển RE Engine thông qua chương trình có tên REX, viết tắt của RE Next Engine. Thay vì loại bỏ RE Engine để xây dựng một engine hoàn toàn mới, Capcom dự định cải tiến công nghệ hiện tại theo từng giai đoạn. Một trong những hướng được đề cập là tích hợp AI vào các công cụ phục vụ quá trình phát triển.

Capcom làm rõ kế hoạch sử dụng AI trong RE Engine

Thông tin này từng khiến cộng đồng chú ý sau khi những phát biểu tại hội nghị được diễn giải theo hướng Capcom đang muốn biến RE Engine thành một game engine sử dụng AI tạo sinh. Sau đó, Capcom đã làm rõ hơn mục đích thực sự của kế hoạch.

Trao đổi với IGN, đại diện Capcom cho biết quy mô và độ phức tạp của các trò chơi hiện đại đang ngày càng tăng. Việc phát triển một tựa game hiện nay đòi hỏi lượng thời gian và nguồn lực rất lớn. Theo Capcom, sự phát triển nhanh chóng của AI tạo ra cơ hội để giải quyết một số vấn đề trong quy trình này. Công ty muốn sử dụng AI nhằm giúp các nhà phát triển làm việc hiệu quả hơn thông qua việc cải thiện công cụ phát triển, kiểm tra mã nguồn, phân tích lượng lớn dữ liệu và hỗ trợ nhiều tác vụ khác.

Định hướng này sẽ được đưa vào REX, phiên bản phát triển tiếp theo của RE Engine. Mục tiêu của Capcom là xây dựng các công cụ giúp đội ngũ có thể phát triển game nhanh hơn và tận dụng hiệu quả hơn nguồn lực hiện có.

Capcom không sử dụng AI tạo sinh để tạo nội dung trong game

Điểm đáng chú ý trong tuyên bố mới là Capcom phân biệt rõ giữa việc sử dụng AI để hỗ trợ quy trình phát triển và AI tạo sinh để trực tiếp tạo nội dung. Đại diện công ty khẳng định Capcom không có kế hoạch sử dụng AI tạo sinh trong quá trình sáng tạo game. Những hệ thống AI được tích hợp vào RE Engine sẽ tập trung vào việc tăng tốc quy trình và nâng cao hiệu quả làm việc của các đội ngũ phát triển. Theo định hướng được Capcom đưa ra, AI sẽ không được sử dụng để tạo asset hoặc chương trình được đưa trực tiếp vào game.

Capcom làm rõ kế hoạch sử dụng AI trong RE Engine 2

Điều này phù hợp với tuyên bố mà Capcom từng đưa ra tại cuộc họp cổ đông hồi tháng 3. Khi được hỏi về kế hoạch sử dụng AI trong sản phẩm, công ty cho biết sẽ không đưa các asset được tạo bởi AI vào game, nhưng chủ động nghiên cứu việc sử dụng AI để nâng cao hiệu quả và năng suất của quá trình phát triển.

Capcom khi đó đề cập đến nhiều lĩnh vực có thể ứng dụng công nghệ này, bao gồm đồ họa, âm thanh và lập trình.

REX hướng đến việc giúp Capcom phát triển game hiệu quả hơn

Như vậy, kế hoạch của Capcom với REX không phải biến RE Engine thành một hệ thống tự động tạo game bằng AI. Thay vào đó, công ty muốn bổ sung các công cụ AI vào engine để giảm bớt những công việc tốn thời gian và hỗ trợ nhà phát triển xử lý các tác vụ phức tạp.

Capcom vẫn đang phát triển REX theo từng bước và chưa công bố đầy đủ những thay đổi cụ thể sẽ xuất hiện trong phiên bản engine này. Tuy nhiên, tuyên bố mới cho thấy trọng tâm hiện tại của công ty là sử dụng AI như công cụ hỗ trợ đội ngũ phát triển, thay vì thay thế quá trình sáng tạo hoặc đưa nội dung do AI tạo ra trực tiếp vào các trò chơi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

hoanlagvn

Một vụ bê bối bản quyền và đạo đức kinh doanh nghiêm trọng vừa bị phanh phui, gây rúng động toàn bộ ngành công nghiệp xuất bản xứ sở hoa anh đào và thổi bùng làn sóng phẫn nộ từ giới tác giả cũng như những người phản đối việc lạm dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong nghệ thuật. Tập đoàn phân phối sách hàng đầu Nhật Bản — Nippan Group Holdings — mới đây đã buộc phải thừa nhận việc công ty con trực thuộc từng bán một lượng lớn sách tiếng Nhật cho Anthropic, công ty khởi nghiệp công nghệ của Mỹ đứng sau mô hình ngôn ngữ lớn Claude.

Giải trí
Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

hoanlagvn

Một thông tin để lại nhiều nốt trầm tiếc nuối vừa được gửi tới cộng đồng game thủ gắn bó với thương hiệu mecha huyền thoại "Code Geass". Trang chủ chính thức của tựa game nhập vai chiến thuật "Code Geass: Lost Stories" mới đây đã phát đi thông cáo xác nhận trò chơi sẽ chính thức ngừng mọi hoạt động vận hành kể từ ngày 7 tháng 12 năm 2026. Quyết định "rút phích cắm" diễn ra ngay đúng thời điểm vũ trụ Code Geass đang bước vào giai đoạn chuẩn bị cho cột mốc đại lễ kỷ niệm tròn 20 năm ra đời.

Giải trí
Apple hợp tác LG phát triển loạt phụ kiện nhà thông minh, chuẩn bị tái khởi động HomeKit

Apple hợp tác LG phát triển loạt phụ kiện nhà thông minh, chuẩn bị tái khởi động HomeKit

quân

Apple được cho là đang hợp tác với LG Electronics để phát triển loạt phụ kiện nhà thông minh mới, từ chuông cửa, camera, khóa cửa đến bộ điều nhiệt. Các thiết bị này sẽ được tích hợp vào hệ sinh thái nhà thông minh mới của Apple, cùng HomePod mini và Apple TV thế hệ mới, trong nỗ lực đưa HomeKit trở lại cuộc đua với Amazon và Google.

Công Nghệ
Lên đầu trang