Công nghệ mới giúp người chơi có thể cảm nhận được nỗi đau hay nóng lạnh trong game

Giờ đây người chơi sẽ có thể có được những cảm giác chân thật nhất khi tham gia thế giới ảo bằng công nghệ thực tế ảo

Kết quả hình ảnh cho ThermoReal

Giờ đây bạn đã có thêm một thiết bị mới để bổ sung cho trải nghiệm thực tế ảo (VR) của mình. Một Startup mới đây công bố đã tạo ra một thiết bị giúp làm “tăng cường cảm nhận” của bạn khi chơi những game VR, bằng cách cho phép bạn trải nghiệm những yếu tố như nóng, lạnh và thậm chí cả đau đớn.

Thiết bị mới có thể hỗ trợ chúng ta cảm nhận những yếu tố như nóng, lạnh... thông qua các thiết bị VR như tay cầm, găng tay, cần điều khiển, áo...

Thiết bị mới có thể hỗ trợ chúng ta cảm nhận những yếu tố như nóng, lạnh... thông qua các thiết bị VR như tay cầm, găng tay, cần điều khiển, áo...

Thiết bị ThermoReal, được sản xuất bởi công ty TEGway – một cơ sở tách ra từ Viện Khoa học và Công nghệ Tiên tiến Hàn Quốc – là một thiết bị nhiệt điện có thể làm tăng giảm nhiệt độ từ 4 – 40 độ C, theo một báo cáo của Engadget.

Nó thậm chí còn có thể tạo ra cả cảm giác nóng và lạnh ở những khu vực khác nhau trong cùng một thời điểm, cảm giác mà nó đem lại thật như bạn đang trải nghiệm ngoài đời vậy.

Vậy nghĩa là nếu bạn đang lang thang bên cạnh một ngọn lửa trong game VR, bạn sẽ cảm thấy nhiệt xuất hiện ở bàn tay. Hoặc nếu bạn nhảy xuống một hồ nước đóng băng, thì cảm giác lạnh giá sẽ lan dần trên tay của bạn.

Nhưng làm cách nào để có thể đạt được điều này? Công ty đã sử dụng một loại vật liệu đặc biệt, có thể chuyển đổi nhiệt năng của cơ thể thành điện năng. Dòng điện cũng có thể chạy qua thiết bị, giúp làm nó lạnh hơn hay nóng hơn.

Ngoài ra, vật liệu này còn có thể được đưa vào những chiếc "áo" mặc ngoài cho game thủ, qua đó khi bị đạn bắn bạn sẽ cảm thấy đau đớn chứ không trơ trơ như bây giờ. Dĩ nhiên, mức độ đau thì không thể bằng trúng đạn ngoài đời thực rồi!

Công nghệ mới khiến bạn cảm nhận được nỗi đau khi trúng đạn trong game

Công nghệ mới khiến bạn cảm nhận được nỗi đau khi trúng đạn trong game

TEGway cũng được biết đến là công ty đã nộp nhiều đơn xin cấp bằng sáng chế trong lĩnh vực này.

Có thể sẽ mất thêm một chút thời gian trước khi thiết bị này được chấp nhận bởi các nhà sản xuất thiết bị VR, nhưng việc cảm nhận được nóng lạnh và thậm chí cả đau đớn trong game VR thật sự là những điều đáng mong đợi của các trò chơi điện tử tương lai.

Tham khảo Mashable

Theo GameK

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang