"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Sau một tuần ra mắt Black Myth: Wukong, doanh số của PlayStation 5 tăng mạnh.

Trong chỉ một tuần ra mắt, "Black Myth: Wukong," một tựa game nhập vai hành động được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết cổ điển Trung Quốc "Tây Du Ký," đã lập kỷ lục mới trên Steam về số lượng người chơi đồng thời cho một trò chơi đơn lẻ. Game đã thu hút được hơn 2,2 triệu người chơi trong 24 giờ đầu tiên và đạt doanh số bán 10 triệu bản chỉ trong ba ngày sau khi phát hành.

"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Theo Financial Times, máy tính và trò chơi di động hiện chiếm ưu thế trên thị trường Trung Quốc, nhưng sự ra mắt của "Black Myth: Wukong" đã thúc đẩy doanh số của PlayStation 5 tăng mạnh. Alibaba Group, một trong những nhà bán lẻ lớn nhất Trung Quốc, cho biết doanh số PS5 đã tăng gấp đôi trên nền tảng của họ ngay trước khi game được phát hành. Kết quả là, cổ phiếu của Sony đã tăng vọt khoảng 7,5% chỉ trong một tuần.

"Black Myth: Wukong" được phát triển bởi Game Science, một studio game Trung Quốc. Game này là sự kết hợp của thần thoại và võ thuật Trung Quốc, với nhân vật chính là The Destined One, một con khỉ được nhân cách hóa không phải là Tôn Ngộ Không nhưng có nhiệm vụ tìm kiếm các cổ vật để hồi sinh nhân vật này.

"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Trò chơi bắt đầu được phát triển trên Unreal Engine 4 và chuyển sang Unreal Engine 5 vào năm 2021. Mặc dù chi phí phát triển cao, nhưng với những số liệu bán hàng ban đầu, Game Science có thể thở phào nhẹ nhõm khi sự cống hiến của họ đã được đền đáp xứng đáng. "Black Myth: Wukong" không chỉ là một hiện tượng trong lĩnh vực game mà còn là minh chứng cho sự phát triển không ngừng của ngành công nghiệp game tại Trung Quốc, với doanh thu tăng 13% và đạt hơn 43 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

hoanlagvn

Một ý tưởng kịch bản tưởng chừng kỳ dị, quái chiêu nhưng ẩn chứa tầng sâu triết lý đầy trăn trở vừa chính thức cập bến làng game độc lập (indie game) quốc tế. Mới đây, xưởng phát triển PopElephant Studio đã chính thức trình làng tiểu thuyết trực quan (visual novel) ngắn mang tên "My Dad is a Femboy" (tạm dịch: Bố tôi là Femboy) trên nền tảng phân phối itch.io, hỗ trợ hai ngôn ngữ tiếng Anh và tiếng Trung giản thể.

Giải trí
Lên đầu trang