Sau 12 năm váng bóng, series game Metal Slug chính thức trở về với 2 tựa game đặc biệt

Với một tựa game console và 1 tựa game mobile, Metal Slug sẽ trở về với chế độ bắn súng màn hình ngang quen thuộc và sẽ do tính cha để SNK tiếp tục phát triển và phân phối.

Sau 12 năm váng bóng, series game Metal Slug chính thức trở về với 2 tựa game đặc biệt

Theo báo cáo mới nhất từ SNK, dòng game Metal Slug sẽ chính thức trở lại ngay trong năm nay 2020 với tựa game dành cho console sẽ đậm chất hoài niệm vũ khi vượt ải bắn súng màn hình ngang và phiên bản mobile với lối chơi thu thập thẻ bài chiến lược (đáng tiếc thật) - và cả hai đang được phát triển ngay vào thời điểm này.

Sau 12 năm váng bóng, series game Metal Slug chính thức trở về với 2 tựa game đặc biệt 2

Ngoại trừ phiên bản console do chính SNK thực hiện, phiên bản mobile sẽ được phát triển bởi TiMi Studios - một nhánh nhỏ khác của Tencent  Với SNKthực hiện, chúng ta chắc chắn có thể hi vọng rằng  tựa game Metal Slug sẽ không bị "pay-to-win" hóa như các tựa game mobile trước đây được Trung Quốc làm lại như Contra và Megaman.

Sau 12 năm váng bóng, series game Metal Slug chính thức trở về với 2 tựa game đặc biệt 3

Tựa game mới nhất của series này chính là Metal Slug 7 được ra mắt trên hệ máy DS vào tận năm 2008 và được chuyển lên hệ máy PSP, Xbox 360 và PS4. Với thời gian khá dài mới được hồi sinh trở lại, liệu Metal Slug có thể có cú comeback ngoạn mục khi hàng loạt các tựa game platform vượt màn đang dần chiếm lấy cảm tình của cộng đồng game thủ - và Metal Slug là một trong những tựa game xuất sắc nhất trong quá khứ ở mảng này?

Sau 12 năm váng bóng, series game Metal Slug chính thức trở về với 2 tựa game đặc biệt 4

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvn

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvn

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa Lê

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang