ESL One Manila: Fnatic dễ dàng giành vé tiến tới Philippines

Vòng loại ESL One Manila đang ngã ngũ với các trận đấu cuối cùng vòng loại khu vực, trong đó Fnatic của Mushi xuất sắc cán đích đầu tiên và sẽ là đại diện của khu vực Đông Nam Á.

Kết thúc vòng đấu loại của giải ESL One Manila chúng ta có hai đại diện một đến từ vòng Loại của SEO, và một đến từ vòng loại của Philippines, do đó độ cạnh tranh trong vòng loại khu vực đã giảm bớt do thiếu vắng các đội mạnh đến từ nước chủ nhà. Đúng như mong đợi của nhiều người, Fnatic luôn là ứng viên số một ở bất kỳ giải đấu nào họ đã tham gia( ở SEA), mặc dù thực tế thì no vượt qua vòng loại khá dễ dàng.

ESL One Manila: Fnatic dễ dàng giành vé tiến tới Philippines

Dễ dàng vượt qua Beyond Infinity, Fnatic đụng độ Mongolz ở lượt trận tiếp theo. Đối thủ đã làm mưa làm gió, quẩy nát cả Hà thành tưởng chừng sẽ ít nhiều gây được khó dễ cho Fnatic nhưng cũng phải chịu thúc thủ quá dễ dàng mà không để lại ấn tượng gì. Sau đó, họ gặp WG Unity trong trận chung kết khu vực. WG Unity có chiến thắng khá dễ dàng trước Next Generation, một đại diện cực mạnh khác ở Việt Nam trước khi gặp Fnatic. Thế nhưng ngay cả khi Mushi tạm nghỉ, Fnatic với standin 343 vẫn dễ dàng hạ gục đối thủ đồng hương nhanh chóng. Để thua 0-3, WG Unity đánh mất chiếc vé đến Philippines vào tay Fnatic.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang