Diễn biến trận chung kết giữa CLG và SKT T1 tại MSI 2016

Tất cả thông tin về trận đấu sẽ được thông tin đầy đủ ngay tại bài viết này

Game 1

msi_2016

Huhi có thể cảm thấy hãnh diện khi SKT đã “ưu ái” dành 2 lượt cấm vào vị trí của anh, 2 con bài mà anh đã thể hiện khá tốt là Aurelion Sol và Ryze. Ngay khi Aphromoo có được Soraka, SKT cũng đáp lại bằng “siêu hồi máu” Nami. Đội hình của cả 2 khá cân bằng với khả năng kiểm soát và gank ban đầu tốt đến từ 2 người đi rừng và khả năng giao tranh tổng của cả 2 đội.

Ngay từ phút thứ 3, CLG đã bị mất 3 mạng liên tiếp khi tổ chức những pha gank tốt, lợi dụng sự di chuyển lẻ tẻ của CLG. Và như bị tâm lý, SKT cứ lần lượt có được những điểm hạ gục tiếp theo, rõ ràng họ thể hiện lối di chuyển tốt hơn nhiều so với CLG. Tuy vậy CLG cũng kiểm soát tầm nhìn 2 bên cánh khá tốt và gỡ gạc lại bằng những cái trụ của SKT ở đường dưới.

Phút 25, SKT tụ tập cả 5 người đẩy đường giữa nhưng sai lầm đến từ Faker khi đã quá tham nhà lính của CLG mà phải trả giá bằng mạng của mình, CLG đã rất nhanh chóng tận dụng lợi thế hơn người lấy đi 2 mạng nữa của SKT. CLG đã vươn lên rất mạnh mẽ.

Phút 27, sai lầm lại bắt nguồn từ Faker khi anh chàng đi vào khu vực không có tầm nhìn và CLG đã đứng chờ sẵn, Faker lên bảng ngay lập tức. CLG đã dùng Baron “nhử” SKT rất tốt, từng người SKT tiến ra và tan vỡ, CLG có được bùa lợi Baron và chấm dứt mạch ăn rồng của SKT. Họ đang chứng minh rằng họ có mặt ở đây không phải là do may mắn mà là do phong độ và nỗ lực của chính bản thân mình.

Nhưng dù vậy họ cũng không thể lăn cầu tuyết trước những cá nhân xuất sắc của SKT. Phút 31, cả 5 người SKT đã chờ sẵn ở đường giữa trong khi CLG chỉ có 4 người, CLG tan vỡ và SKT mang về chiến thắng đầu tiên trong cặp Bo5. Một trận đấu rất chất lượng và vô cùng hấp dẫn.

msi_2016

 

 

Game 2

msi_2016

Đây là đội hình tốt nhất của chúng ta, vậy tại sao lại không sử dụng lại nó ?

Một trận đấu với nỗ lực vươn lên mạnh mẽ đến từ CLG khi đã rất chủ động tìm kiếm các điểm hạ gục và nhắm vào Faker là chủ yếu, vì họ biết nếu cứ để SKT dẫn dắt thì họ sẽ chỉ nhận về trận thua tiếp theo mà thôi. Phút 12, CLG đã chủ động bắt Faker khi kéo cả 4 người ra khu vực đường giữa và có được mạng của Faker. Nhưng sau đó họ đã hơi cố khi hết năng lượng rồi mà Darshan vẫn cố lao lên hòng tìm kiếm điểm hạ gục tiếp theo, nhưng đã phải lên bảng và thậm chí SKT còn lấy được trụ 1 đường giữa.

Phút 18, Huhi lại chủ động lao lên tấn công Faker ở đường dưới với sự trợ giúp của Darshan, Faker nằm xuống và ở đường giữa Stixxay đã mang về trụ 1 đường giữa cho CLG. Mọi thứ đang khởi sắc hơn với họ, họ đã thi đấu rất tốt với vị thế người chủ động hơn.

Lợi thế tiếp tục đến với CLG khi Duke đã bị bắt ở đường dưới phút thứ 24 và tốc biến không qua tường. Còn trên khu vực Baron xảy ra giao tranh và CLG đã tiêu diệt được 4 mạng của SKT. CLG vẫn rất cố gắng, chúng ta có thể thấy được điều này trong từng pha giao tranh của họ.

Nhưng cuối cùng, đội hình SKT có những lối di chuyển ra vào hợp lý hơn, lỗi đến từ Huhi quá nhiều khi đã hổ báo quá mức trong khi sức chống chịu chưa nhiều dẫn đến việc phải lên bảng từ rất sớm. Phút 30, SKT đã tổ chức giao tranh rất tốt khi Duke hoàn toàn khiến CLG nằm trong thế “bánh mì kẹp thịt” và bị cuốn theo thế trận SKT hoàn toàn, CLG tan biến trong phút chốc, SKT tiến vào Baron và với bùa lợi Baron, họ đẩy vào nhà CLG và kết thúc trận đấu.

13217264_601479540030366_9024582766293555466_o

 

 

Game 3

Screen Shot 2016-05-15 at 14.47.34

Đừng nói quá nhiều về những lượt cấm chọn, điều tôi muốn nói đến là tinh thần chiến đấu kiên cường của CLG. SKT đã có một trận đấu áp đảo tuyệt vời, nhưng CLG cũng không vì thế mà dễ dàng chấp nhận buông xuôi. Dù tỉ lệ họ chiến thắng liên tiếp 3 trận gần như là không có, nhưng họ vẫn cố gắng để chống lại những vị thần. Họ đã chủ động giao tranh ở bất cứ đâu hòng tìm kiếm lại những lợi thế và mong rằng SKT sẽ phạm sai lầm ở đâu đó, ở một vị trí nào đó.

13217507_601501973361456_4538255370470671026_o

Những nỗ lực của CLG rất đáng được ghi nhận

Không thể trách được CLG, chỉ là SKT quá mạnh. Họ đã hoàn thành được ước mơ vô địch tất cả các giải đấu quốc tế của mình. Xin chúc mừng SK Telecom một lần nữa và chắc chắn với phong độ hiện tại, họ sẽ còn thống trị Liên Minh Huyền Thoại thế giới trong một khoảng thời gian dài.

13246192_601502803361373_5404046226659761144_o

Chúc mừng nhà vô địch Mid-Season Invitational 2016: SK Telecom T1

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang