"Bội thực" giải đấu, Fnatic bất ngờ tuyên bố bỏ We Play S3

Ví dụ hoàn hảo cho câu nói "người 2 hộp sữa kẻ không hộp nào"

Sau khi kết thúc giải Shanghai Major, Fnatic đã thực hiện một cuộc tàn sát khu vực SEA với màn 27 win treak. Kết quả của những màn hành hạ này là 4 chiếc vé đi LAN: ESL One Manila, WePlay ss3, Epicenter, Esl One Frankfurt cùng rất nhiều các giải nhỏ lẻ khác. Có thể nói Fnaic đang thống trị Dota SEA dù Mushi đã rời Fnaic từ lâu.

Nhưng quá nhiều thì cũng không tốt khi trong số 4 giải đấu đó có 3 giải đấu diễn ra quá sát nhau bao gồm:

  • ESL One Manila: 22/04-24/04 tại Manila, Philippines.
  • WePlay season 3: 29/04-01/05 tại Kiev, Ukraine.
  • Epicenter: 09/05-15-05 tại Moscow, đất mẹ Liên Xô.

Nếu tham dự đầy đủ các giải đấu, đồng nghĩa với việc ngày 24 kết thúc ESL One Manila thì ngày 28 phải có mặt tại Kiev rồi 10 hôm sau phải có mặt tại Moscow. Đây là một lịch trình thi đấu vô cùng kinh khủng về mặt di chuyển và địa lý. Chính vì thế mà Fnatic bắt buộc phải từ bỏ một trong 3 giải đấu và xét về mặt ý nghĩa lẫn thời gian thì WePlay là cái tên khả dĩ nhất.

Đây là một trong những lần hiếm hoi một team từ bỏ giải không phải vì vấn đề visa mà là về vấn đề phân bổ thời gian các giải đấu.

fnatic copy

Anh mỏi, anh muốn ở nhà.

Và theo như thông báo chính thức của ban tổ chức WePlay, team được lựa chọn thay thế Fnatic sẽ là Ad Finem – đội đứng thứ 2 vòng loại Châu Âu chứ không phải là đội đứng thứ 2 vòng loại SEA là Mineski. Điều này thể hiện các nhà tổ chức vẫn không quá coi trọng khu vực SEA ngoại trừ Fnatic và MVP (đã được mời trực tiếp) mà vẫn tin vào các team Châu Âu hơn.

Bản thân Ad Finem cũng có một vòng loại ấn tượng khi dẫn đầu gần như suốt thời gian vòng loại nhưng Liquid trở về từ Shanghai Major đã phủ nhận tất cả những gì Madara và đồng đội làm được. Cùng chờ xem khi được tạo cơ hội, Ad Finem có làm nên được cơm cháo gì không?

maxresdefault

It's Madara's show.

WePlay season 3 là giải đấu LAN được tổ chức tại Trung tâm triển lãm quốc tế Kiev, Ukraine từ ngày 29/04 đến 01/05 sắp tới. 4 team được mời trực tiếp và 4 team vượt qua vòng loại để giành chức vô địch với tổng trị giá giải thưởng 200.000$.

Danh sách các team và bảng đấu của WePlay season 3

weplay group stage

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang