Final Fantasy 7 Remake: Sử dụng và mở khóa các Triệu hồi

Một trong những tính năng phổ biến nhất của thương hiệu Final Fantasy chính là những con thú triệu hồi, và Final Fantasy 7 Remake cũng không phải ngoại lệ

Mặc dù nhiều tính năng đã trở thành biểu tượng của thương hiệu Final Fantasy qua các thập kỷ, không tính năng nào phổ biến bằng tính năng triệu hồi. Nhiều tựa game tiếp cận chúng theo những cách khác nhau, và một vài game Final Fantasy còn để người chơi chiến đấu với các sinh vật triệu hồi, nhưng sẽ không thể là một tựa game Final Fantasy đích thực nếu không có sự xuất hiện của Ifrit, Shiva và Co. Final Fantasy 7 Remake cũng không mấy khác biệt, và có những bất ngờ riêng cho tính năng triệu hồi. Thay vì sử dụng những sinh vật triệu hồi như một dạng tấn công một lần, FF7 Remake cho phép game thủ điều khiển sinh vật mình triệu hồi nên để gây sát thương lớn.

Final Fantasy 7 Remake: Sử dụng và mở khóa các Triệu hồi

Để sử dụng một Triệu hồi, người chơi cần đạt đến một số điểm nhất định trong một trận chiến (Thường là đấu trùm) hoặc nhận một lượng sát thương cụ thể. Thanh Triệu Hồi sẽ dần đầy, và sau đó người chơi có thể chọn thời điểm gọi ra Triệu Hồi của mình. Các sinh vật này cực kì hữu dụng trong chiến trận cả vì những gì chúng mang lại cho đội và cho từng cá nhân cụ thể. Các đòn tấn công cơ bản và kĩ năng của một Triệu Hồi còn mạnh hơn một nhân vật trung bình. Ngoài ra, các sinh vật này có thể đổi chỗ cho một nhân vật cần thời gian hồi máu và không có lựa chọn khác. Người chơi có thể để chúng tấn công hoặc phòng ngự.

Final Fantasy 7 Remake: Sử dụng và mở khóa các Triệu hồi 2

Việc mở khóa các sinh vật triệu hồi trong Final Fantasy 7 Remake gần như chỉ là tiến trình cốt truyện. Trong Chapter 3 của game, Jessie sẽ đưa cho Cloud một Red Materia để mở khóa sinh vật triệu hồi đầu tiên của anh, Ifrit. Trong khi gần như toàn bộ các Materia khác phải được đặt vào những ô bị giới hạn trong vũ khí và phụ kiện của nhân vật, Summon Materia có ô riêng trên vũ khí nhân vật. Thế nên người chơi không phải lo việc hi sinh một phép thuật hữu dụng như Curse hay Esuna chỉ để mang theo một sinh vật triệu hồi. Tiếp tục câu chuyện, người chơi sẽ tự động mở khóa những Triệu Hồi khác. Một vài con cũng có thể lẩn đi ở các vị trí khác nhau, nhưng nếu người chơi luẩn quẩn gần đó đủ lâu, hoàn toàn có thể phát hiện ra.

Final Fantasy 7 Remake: Sử dụng và mở khóa các Triệu hồi 3

Sinh vật triệu hồi duy nhất mà người chơi có thể bỏ lỡ là các sinh vật đến từ Chadley. Đầu game, Chadley giao cho Task thu thập Battle Intel bằng cách hoàn thành những thử thách nhất định. Ở những lúc hoàn thành thử thách nhất định, Chadley sẽ cung cấp một Summon Materia, đầu tiên ở mức hoàn thành 5 Battle Intel Report, xong đến 10, 15 và cuối cùng là 20. Nhưng để mở khóa Summon Materia từ Chadley, người chơi sẽ phải đánh bại ... Summon đó trong một trận đấu. Final Fantasy 7 Remake hiện đang có mặt trên PS4.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa Nguyen

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa Nguyen

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvn

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang