Hồn ma nữ tu vẫn là nhân vật kiếm ra tiền nhất trong vũ trụ phim Conjuring

Mặc dù có rất nhiều những thực thể đáng sợ đã xuất hiện trong các phần phim Conjuring, nhưng hồn ma nữ tu vẫn chứng tỏ được sứt hút của mình cũng như vị thế của bà trong tất cả các hồn ma từng được lên sóng.

Hồn ma nữ tu vẫn là nhân vật kiếm ra tiền nhất trong vũ trụ phim Conjuring
 

“The Nun” được ra mắt vào năm 2018 và bằng một cách nào đó nó trở thành bộ phim kinh dị nhất trong vũ trụ phim của series Conjuring. Cốt truyện gốc về con quỉ Valak thật sự không phải là một cú hit đối với những nhà phê bình, và những tình tiết plot cũng như các màn hù doạ không phải là quá xuất sắc. Mặc dù thế, chỉ với kinh phí 22 triệu USD nhưng nó bất ngờ trở thành ông hoàng phòng vé cuối tuần khi có doanh thu cao nhất từ trước tới giờ của series này. Ngày nay, mặc dù đã 3 năm trôi qua, nó vẫn chứng tỏ được vị thế của mình khi đã cứu vớt được cả một series.

 

Hồn ma nữ tu vẫn là nhân vật kiếm ra tiền nhất trong vũ trụ phim Conjuring 2

 

Một trong những lí do khiến bộ phim này hot đến như vậy có lẽ là sự khan hiếm phim kinh dị trong thời điểm đó. Năm 1028 là một năm tương đối nhạt nhoà về phim kinh dị, với hai trong số những ví dụ cụ thể là The First Purge và Slenderman. Cả hai đều không có gì đặc biệt so với phần còn lại, và điều đó thì chả có tí lôi cuốn nào đối với khán giả nói chung và những người yêu thích phim kinh dị nói riêng. Do đó, khi The Nun khởi chiếu, người hâm mộ thể loại phim rùng rợn đến rạp ngày một đông hơn, đặc biệt là những nhóm bạn đi cùng nhau để trải nghiệm bộ phim kinh dị này.

 

Hồn ma nữ tu vẫn là nhân vật kiếm ra tiền nhất trong vũ trụ phim Conjuring 3

 

Và không thể kể đến sức hút trên thị trường quốc tế của nó. Trong khi các thị trường điện ảnh lớn như Trung Quốc thường không mang lại lợi nhuận quá lớn cho các phim kinh dị của Hollywood, các quốc gia nói tiếng Tây Ban Nha và Nam Mỹ là những thị trường vững chắc cho thể loại này. Ngôi sao chính của The Nun là nam diễn viên người Mexico Demián Bichir và không phải ngẫu nhiên mà tuần mở màn ở nước ngoài mạnh nhất của bộ phim lại là ở Mexico. Tất cả những sự thuận lợi của màn ra mắt kết hợp với yếu tố truyền thông tốt đã khiến cho bộ phim trở thành ngôi vương phim kinh dị năm 2018. Và mọi người đều rất mong chờ rằng sẽ có phần ngoại truyện của bộ phim này được ra mắt vào một ngày không xa.

                                                                                                                                      

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang