Guillermo Del Toro Kể Lại Lần Nhìn Thấy UFO Năm 14 Tuổi: “Cảm Giác Như Dùng Nấm Ảo Giác”

Đạo diễn Guillermo Del Toro gây chú ý khi chia sẻ trải nghiệm nhìn thấy UFO lúc 14 tuổi, đồng thời so sánh cảm giác đó với việc dùng “magic mushrooms”. Ông cũng nói về quãng thời gian khó khăn với phim Mimic và niềm đam mê dành cho game.

Đạo diễn Guillermo Del Toro vừa gây chú ý khi tiết lộ trải nghiệm nhìn thấy UFO năm 14 tuổi, đồng thời so sánh cảm giác đó với việc sử dụng nấm ảo giác. Trong cuộc phỏng vấn mới, nhà làm phim nổi tiếng của The Shape Of Water cũng chia sẻ về quãng thời gian suýt bị hủy sự nghiệp vì Mimic và niềm đam mê đặc biệt dành cho các tựa game đình đám như God Of War hay Red Dead Redemption.

Guillermo Del Toro tiết lộ trải nghiệm nhìn thấy UFO thời niên thiếu

Guillermo del Toro - đạo diễn nổi tiếng đứng sau các tác phẩm giả tưởng như The Shape of Water, Pan's Labyrinth hay loạt phim Hellboy mới đây đã gây chú ý khi chia sẻ về một trải nghiệm kỳ lạ ông từng gặp ở tuổi 14.

Hình ảnh về nhà làm phim Guillermo Del Toro.

Hình ảnh về nhà làm phim Guillermo Del Toro.

Trong cuộc phỏng vấn, vị đạo diễn cho biết bản thân vốn là một người hoài nghi, nhưng vẫn tin rằng có những trải nghiệm đủ lớn để làm thay đổi hoàn toàn nhận thức của con người.

Ông nói:

“Bất kỳ ai biết tôi đều hiểu rằng tôi là một người hoài nghi. Nhưng có những trải nghiệm quá lớn lao đến mức chúng có thể làm lệch đi cảm giác về bản thân bạn.”

“Cảm giác như vũ trụ mở ra trước mắt”

Guillermo Del Toro kể lại rằng ông từng nhìn thấy một UFO khi mới 14 tuổi và có một người bạn đi cùng làm chứng cho sự việc.

Theo đạo diễn, trải nghiệm đó khiến ông cảm thấy như “bí ẩn của vũ trụ đang lao thẳng về phía mình”. Ông so sánh cảm giác ấy với việc sử dụng “magic mushrooms” - một loại nấm gây ảo giác.

“Khi những điều như vậy xảy ra, nó tạo ra một vết nứt trong nhận thức của bạn. Thế giới bỗng trở nên rộng lớn hơn rất nhiều.”

Chia sẻ này nhanh chóng thu hút sự quan tâm của cộng đồng mạng bởi Del Toro từ lâu vốn nổi tiếng với phong cách điện ảnh đậm chất siêu nhiên, huyền bí và giàu trí tưởng tượng.

Guillermo Del Toro từng suýt bị “hủy sự nghiệp” vì Mimic

Trong cùng cuộc trò chuyện, đạo diễn của Frankenstein cũng nhắc lại quãng thời gian khó khăn khi thực hiện bộ phim Mimic năm 1997 - tác phẩm Hollywood đầu tay của ông.

Hình ảnh về bộ phim Mimic năm 1997.

Hình ảnh về bộ phim Mimic năm 1997.

Del Toro cho biết ông từng xảy ra mâu thuẫn nghiêm trọng với hai nhà sản xuất Bob Weinstein và Harvey Weinstein.

Ông chia sẻ:

“Nhà Weinstein gần như đã hủy hoại tôi. Khi đó tôi ở rất gần việc trở thành một đạo diễn không ai muốn thuê nữa.”

Dù vậy, Del Toro khẳng định ông chưa từng hối hận vì đã chiến đấu cho bộ phim của mình. Ông cho biết bản thân luôn có nguyên tắc chỉ làm những dự án mà mình thực sự yêu thích, thay vì nhận các công việc mang tính “làm thuê”.

Đạo diễn Frankenstein cũng là một game thủ thực thụ

Ngoài điện ảnh, Guillermo Del Toro còn nổi tiếng là người đam mê trò chơi điện tử. Trong một podcast gần đây, ông dành nhiều lời khen cho các tựa game như God of War, Red Dead Redemption và Shadow of the Colossus.

Đạo diễn nhận xét:

“Shadow Of The Colossus là một kiệt tác - giàu chất thơ, đầy không khí và bi kịch.”

Ông đặc biệt ấn tượng với những phân cảnh chiến đấu trong God Of War, nhất là màn đối đầu với Odin, đồng thời khen ngợi cách các nhà phát triển tận dụng công nghệ đồ họa để tạo nên trải nghiệm điện ảnh sống động.

Hình ảnh về game Shadow Of The Colossus.

Hình ảnh về game Shadow Of The Colossus.

“Cách họ dùng sức mạnh phần cứng để tạo ánh sáng và bầu không khí… nó giống như một bộ phim thực thụ.”

Del Toro tiếp tục khẳng định phong cách kể chuyện giàu trí tưởng tượng

Những chia sẻ mới của Guillermo Del Toro tiếp tục cho thấy vì sao ông luôn là một trong những đạo diễn có trí tưởng tượng độc đáo nhất Hollywood. Từ trải nghiệm cá nhân, niềm yêu thích với yếu tố siêu nhiên cho đến đam mê game, tất cả đều góp phần tạo nên phong cách kể chuyện đậm chất huyền ảo đã làm nên tên tuổi của ông suốt nhiều năm qua.

Xem thêm: Những Cameo Nổi Tiếng Bị Loại Khỏi The Devil Wears Prada 2 Trước Ngày Phát Hành

Xem thêm: Stanley Tucci Bật Mí Bí Mật Phía Sau Câu Thoại Nổi Tiếng Nhất The Devil Wears Prada

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang