Fallout Mùa 2: Todd Howard Chia Sẻ Lý Do "Giấu" Một Sinh Vật Kinh Điển Xuyên Suốt Mùa 1

Tập 4 của phim truyền hình Fallout Mùa 2 đã chính thức giới thiệu một sinh vật kinh điển trong vũ trụ game, và Todd Howard cũng có những chia sẻ về lý do mãi đến Mùa 2 mới đưa sinh vật này lên màn ảnh

Todd Howard muốn sinh vật này trở thành điểm nhấn

Mùa đầu tiên của seri truyền hình Fallout trên Amazon Prime đã mang đến rất nhiều chi tiết mà cộng đồng hâm mộ thương hiệu game cùng tên dễ dàng nhận ra. Tuy vậy, nó vẫn thiếu vắng đi Deathclaw, một sinh vật khá phổ biến mà phải đến tận Tập 4, Mùa 2 mới chính thức lộ diện.

Fallout Mùa 2: Todd Howard Chia Sẻ Lý Do Giấu Một Sinh Vật Kinh Điển Xuyên Suốt Mùa 1

Thậm chí nó còn xuất hiện tận 2 lần trong tập phim này, với một lần là trước chiến tranh, khi nó suýt nữa đã giết Cooper Howard, còn lần thứ hai là Lucy và The Ghoul đụng độ nó. Đáng chú ý, tập phim kết thúc vào khoảnh khắc hai bên chạm mặt nhau, do đó người xem sẽ phải chờ tập tiếp theo để biết được kết quả. 

Dù vậy, nhiều người chơi Fallout chắc hẳn đều vẫn còn nhớ cảm giác lần đầu tiên bị Deathclaw xử trong game, và loạt phim truyền hình đã tái hiện lại cảm giác đó một cách hoàn hảo. Có lẽ điều ấn tượng nhất là kích thước khổng lồ của sinh vật này trên màn ảnh, giúp cho các diễn viên có được mô hình chính xác nhất 

Fallout Mùa 2: Todd Howard Chia Sẻ Lý Do Giấu Một Sinh Vật Kinh Điển Xuyên Suốt Mùa 1 2

Mới đây, Todd Howard của Bethesda đã có những chia sẻ với trang PC Gamer về tạo hình của Deathclaw trong Tập 4, Mùa 2 phim Fallout. "Chúng tôi đã không đưa Deathclaws vào Mùa 1, vì chúng tôi muốn đảm bảo mình dành ra đủ thời gian để làm cho chúng thật sự hoàn thiện trên phim." Howrd cho biết. 

"Chúng tôi muốn tập trung vào những sinh vật đó như một yếu tố cốt truyện, chứ không đơn thuần chỉ là những con quái vật bổ sung thêm. Chúng thật sự rất đáng sợ, và khán giả sẽ cảm nhận được trải nghiệm của Cooper Howard với sinh vật đó, thậm chí trước khi anh ta trở thành Ghoul, là như thế nào. Đó quả thật là một sự kết hợp thú vị."

Fallout gầy dựng thành công với những quyết định khôn ngoan

Nhìn chung, việc loạt phim Fallout luôn cân nhắc cách sử dụntg các yếu tố quen thuộc từ seri game cùng tên cũng chính là lý do giúp phim trở nên nổi bật. Có nhiều dự án chuyển thể quá tập trung vào việc làm hài lòng cộng đồng hâm mộ, bằng cách nhồi nhét hàng loạt chi tiết quen thuộc từ game, vô tình khiến cho câu chuyện mất đi tính mạch lạc.

Mặc dù Fallout cũng có các yếu tố theo kiểu Fan Service như vậy khi xây dựng mạch truyện hướng đến New Vegas, nhưng mọi thứ luôn được triển khai như một bước phát triển tự nhiên của cốt truyện.

Fallout Mùa 2: Todd Howard Chia Sẻ Lý Do Giấu Một Sinh Vật Kinh Điển Xuyên Suốt Mùa 1 3

Các nhà làm phim hoàn toàn có thể đưa Deathclaw vào ngay từ Mùa 1 và khiến người hâm mộ phấn khích, nhưng điều đó sẽ đánh mất khoảnh khắc cao trào của Tập 4 mùa 2. Đặc biệt, việc cho khán giả thấy Deathclaw trong bối cảnh tiền chiến để xây dựng nỗi sợ hãi của Cooper Howard đã khiến phân đoạn này trở nên nặng ký và giàu cảm xúc hơn rất nhiều. Chính những chi tiết xử lý tinh tế như vậy là một trong những lý do giúp Fallout Mùa 2 nhận được cơn mưa lời khen, tiếp nối thành công của mùa đầu tiên.

Fallout Mùa 2: Todd Howard Chia Sẻ Lý Do Giấu Một Sinh Vật Kinh Điển Xuyên Suốt Mùa 1 4

Hơn nữa, trong thời gian Mùa 2 lên sóng, rất nhiều người đã quay trở lại trải nghiệm các phiên bản Fallout cũ, và chắc chắn nó sẽ đặt ra câu hỏi liệu các phần game mới có thể trở thành đối tượng ưu tiên hay không. Những tin đồn về các bản làm lại hoặc nâng cấp hình ảnh của Fallout 3 và Fallout New Vegas lại tiếp tục xuất hiện, dù không có bất kỳ xác nhận nào. Nhưng trong bối cảnh The Elder Scrolls VI đang là ưu tiên hàng đầu của Bethesda, có lẽ phải mất thêm một thời gian nữa Fallout 5 mới được hé lộ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang