Fantastic Beasts 2 có doanh thu phòng vé thấp hơn hẳn người tiền nhiệm

Là một bộ phim mang tính chất giới thiệu các lớp nhân vật mới và bắt đầu mở rộng Thế giới Phù thủy dưới thời của Grindelwald, Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald có doanh thu mở màn không thật sự hấp dẫn

Đúng như dự đoán trước khi công chiếu, Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald đã có doanh thu mở màn thấp nhất nếu tính trong lịch sử phòng vé thương hiệu Harry Potter. Trong hơn một thập kỷ qua, Warner Bros. đã thật sự khai thác rất tốt bộ truyện nổi tiếng của nhà văn J.K. Rowling trên màn ảnh rộng, với 8 phần phim cực kì thành công. Để tiếp nối điều đó, hãng quyết định chuyển hướng sang các seri spin-off/tiền truyện, và bộ phim Fantastic Beasts đầu tiên đã được công chiếu vài năm trước với tên gọi Fantastic Beasts And Where to Find Them. Nó được giới phê bình đón nhận tích cực và mang về tổng doanh thu 814 triệu đô-la, qua đó giúp cho phần tiếp theo được "bật đèn xanh". 

Fantastic Beasts 2 có doanh thu phòng vé thấp hơn hẳn người tiền nhiệm

Nhưng không êm ả như phần 1, vô số rắc rối bủa vây xung quanh The Crimes of Grindelwald, mà nổi bật nhất là việc Johnny Depp tiếp tục vào vai kẻ phản diện xấu xa nhất mọi thời đại. Và kết quả là theo Box Office Mojo cho biết, Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald đã thu về 62,2 triệu đô-la trong 3 ngày công chiếu nội địa đầu tiên. Con số này thấp hơn rất nhiều so với bất kỳ bộ phim nào trước đây trong thương hiệu Thế giới Phù thủy, điển hình như phần phim đầu tiên (đã thu về 74,4 triệu đô). Ngoài ra, con số doanh thu của Crimes of Grindelwald còn "khiêm tốn" hơn cả Venom (80.2 triệu đô-la), Ant-Man and the Wasp (75.8 triệu đô-la), thậm chí là dưới cả bộ phim Solo: A Star Wars Story (84.4 triệu đô).

Fantastic Beasts 2 có doanh thu phòng vé thấp hơn hẳn người tiền nhiệm 2

Nhưng chí ít ở thị trường quốc tế, Crimes of Grindelwald không thật sự "hẩm hiu". Với nguồn kinh phí 200 triệu đô-la, bộ phim đã có doanh thu toàn cầu vượt qua chi phí sản xuất, với 253,2 triệu đô-la. Điều này có nghĩa phim sẽ cần phải thu về thêm 146,8 triệu đô nữa trong thời gian công chiếu của mình để đảm bảo hòa vốn. Trong cuối tuần này, còn một số cái tên nổi bật đáng chú ý khác như Ralph Breaks the Internet và Creed II sẽ ra rạp, nhưng Crimes of Grindelwald vẫn có khả năng sẽ hoàn thành mục tiêu nói trên. Dù vậy, các nhà làm phim vẫn còn rất nhiều việc phải làm, nếu không muốn chứng kiến phần phim tiếp theo trong seri 5 phim của Fantastic Beasts chịu số phận tương tự, và kéo cả thương hiệu này đi xuống.

Fantastic Beasts 2 có doanh thu phòng vé thấp hơn hẳn người tiền nhiệm 3

KL Jackarl
Theo Screenrant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang