Tương lai ảm đạm của Ubisoft trước việc thiếu nhân lực trong năm 2022

Trước nhiều vấn đề xoay quanh chất lượng việc làm, lương bổng và dịch covid-19 ảnh hưởng nặng nề, Ubisoft đang đứng trước nguy cơ thiếu hụt những nhà phát triển game quan trọng trong công ty vào năm 2022 này.

Tương lai ảm đạm của Ubisoft trước việc thiếu nhân lực trong năm 2022

Trong thời gian gần đây, Ubisoft đang dần đánh mất nguồn nhân lực cũng như các nhà phát triển game chính của mình. Nguyên nhân chính dẫn đến sự hao hụt nhân sự này bắt nguồn từ nhiều yếu tố khác nhau như không thỏa mãn với mức lương hiện tại, chất lượng làm việc kém hơn công ty đối thủ, việc định hướng game sang NFT và những cáo buộc về hành vi không đúng đắn nơi công sở…Cũng như Blizzard, nguồn nhân lực của Ubisoft đang ngày càng rời bỏ công ty với số lượng ngày càng tăng cao.

Tương lai ảm đạm của Ubisoft trước việc thiếu nhân lực trong năm 2022 2

Trên thực tế, đã có 5 nhà phát triển hàng đầu của Far Cry 6 đã rời studio. Thêm vào đó là 12 người trong số 50 nhà phát triển hàng đầu của Assassin’s Creed: Valhalla cũng đã nghỉ việc. Nhưng đó không chỉ là các nhà phát triển và lãnh đạo tên tuổi lớn, Axios cho biết các studio ở Canada của Ubisoft cũng đang phải chứng kiến sự thua lỗ nặng nề.

Tương lai ảm đạm của Ubisoft trước việc thiếu nhân lực trong năm 2022 3

Ubisoft được cho là đã đề nghị tăng lương cho tất cả nhân viên tại các studio ở Canada trong một nỗ lực ngăn cản nhân viên nghỉ việc. Kotaku đưa tin rằng giám đốc nhân sự của Ubisoft, Anika Grant, nói rằng việc tăng lương đã giúp cải thiện tỷ lệ giữ chân người lao động lên 50%. Tuy nhiên, mức tăng lương chỉ áp dụng cho các studio Canada và các nhà phát triển Ubisoft khác càng trở nên thất vọng vì họ không được tăng lương.

Tương lai ảm đạm của Ubisoft trước việc thiếu nhân lực trong năm 2022 4

Đây có vẻ không phải là vấn đề có thể giải quyết nhanh một sớm một chiều được. Với quá nhiều khuất mắt ở môi trường làm việc của ngành game hiện tại, năm 2022 sẽ là một năm có nhiều biến động và thay đổi về chất lượng làm việc và đối xử nơi công sở của các công ty trước khi mọi người nói lời từ biệt với các môi trường làm việc lành mạnh hơn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang