Game thủ Nhật Bản thích chơi game đơn hơn so với phần còn lại của thế giới

Những game thủ tại Nhật Bản lại có một khuynh hướng chơi game có phần khác biệt so với phần còn lại của toàn thế giới

Trong một cuộc điều trao của NewZoo đã cho thấy game thủ Nhật Bản là một cộng đồng có thị hiếu chơi game khác với những khu vực khác trên thế giới. Cụ thể thì những game thủ tại Nhật Bản thích chơi những trò chơi có phần chơi đơn (Single Player) trong những tựa game ARPG.

Số lượng game thủ chơi những chế độ nhiều người chơi tại Nhật Bản tất nhiên cũng thấp hơn thông thường so với những nơi khác trên thế giới, cụ thể thì chỉ có 45% game thủ được hỏi trả lời rằng họ có tham gia vào những chế độ nhiều người chơi trên PC hoặc console. Trong khi đó tỷ lệ này ở những game thủ quốc tế là 62% trên console và 60% trên PC.

Game thủ Nhật Bản thích chơi game đơn hơn so với phần còn lại của thế giới

Cũng tại xứ Hoa anh đào thì những tựa game trên PC, console, mobile thuộc thể loại nhập vai là thể loại game phổ biến nhất đối với những game thủ nơi đây. Bao gồm 45% game thủ được cho biết thể loại yêu thích của họ là console, 25% người yêu thích những dòng game khác. Còn tỷ lệ những người thích chơi những trò chơi nhập vai thế giới mở ở Nhật là 23%.

Đối với những tựa game bắn súng thì người Nhật lại không thật sự mặn mà với nó khi mà chỉ có 23% game thủ Nhật là thường xuyên chơi game bắn súng mà thôi. Trong khi đó đối với các khu vực khác trên thế giới thì tỉ lệ này là 31%.

Game thủ Nhật Bản thích chơi game đơn hơn so với phần còn lại của thế giới 2

Nếu nói về thiết bị chơi game được yêu thích nhất tại Nhật Bản thì đó là Nintendo Switch đã bán được 22 triệu chiếc tại quê nhà của mình tính đến ngày 22 tháng 11 năm 2021. Con số này chiếm hơn ⅕ tổng số máy chơi game Nintendo Switch được bán ra trên toàn thế giới. Đây cũng là minh chứng cho thấy những game thủ tại Nhật Bản thích chơi những tựa game nhập vai một người chơi trên Switch nhiều hơn là những nền tảng game.

Game thủ Nhật cũng là những người chơi đặc biệt yêu thích một trò chơi vì cốt truyện lôi cuối của nó và tỷ lệ game thủ chơi game với mục đích để thư giãn cũng thấp hơn với chỉ 50%. Còn con số này ở game thủ toàn cầu lại lên đến 63%.
 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang