Trải nghiệm cảm giác sát thủ chân thực của Assassin's Creed Mirage bằng chiếc áo công nghệ cao

Một chiếc áo Haptics công nghệ cao sẽ cho phép người chơi cảm nhận từng cú đấm và nhát đâm trong Assassin's Creed Mirage, trò chơi sắp ra mắt của Ubisoft

Ubisoft sẽ ra mắt một bộ trang phục sử dụng công nghệ Haptic để giúp người chơi cảm nhận được trải nghiệm chiến đấu trong Assassin's Creed Mirage. Trang phục này được thực hiện bởi công ty OWO để góp phần mang câu chuyện của Basim vào thế giới thực. Assassin's Creed Mirage được cho là sẽ loại bỏ đi nhiều yếu tố nhập vai của seri để tập trung hơn vào yếu tố phiêu lưu - hành động đã làm nên tên tuổi thương hiệu ngay từ đầu. Mặc dù có thể mất đi một vài tính năng parkour mà người hâm mộ đã dần làm quen, lối chơi, bối cảnh và cả thời lượng sẽ tương đồng hơn với các phiên bản cũ.

Xem thêm: Assassin's Creed Mirage hé lộ kích thước bản đồ với quy mô gần giống trong Unity hoặc Revelations

Trải nghiệm cảm giác sát thủ chân thực của Assassin's Creed Mirage bằng chiếc áo công nghệ cao

Và để gia tăng trải nghiệm cho người chơi, Ubisoft quyết định hợp tác cùng công ty chế tạo thiết bị ngoại vi cho trò chơi điện tử OWO để thực hiện một chiếc áo công nghệ Haptic mang chủ đề Assassin's Creed Mirage. Sau khi vận lên người chiếc áo độc đáo này, người chơi có thể cảm nhận được từ cú đấm, cú đâm, từng gợn gió thổi qua người, những cú ngã và cả cảm giác những con bọ bò trên da của Basim. Theo quảng cáo trên trang chủ OWO, chiếc áo cho phép người chơi cảm nhận hơn 30 cảm giác vật lý khác nhau. Nó giống như cảm ứng xúc giác trên tay cầm PS5 DualSense, nhưng lần này là lên toàn bộ cơ thể người chơi.

Trải nghiệm cảm giác sát thủ chân thực của Assassin's Creed Mirage bằng chiếc áo công nghệ cao 2

Trải nghiệm cảm giác sát thủ chân thực của Assassin's Creed Mirage bằng chiếc áo công nghệ cao 3

Xem thêm: Assassin's Creed Mirage: Những nhân vật lịch sử có thể góp mặt trong game

Ngoài ra, công ty khẳng định chiếc áo thun phiên bản Assassin's Creed Mirage sẽ bao gồm những cảm giác độc quyền không thể cảm nhận với bất kì trò chơi nào khác. OWO không nói chi tiết về những cảm giác độc quyền đó, và cách mà chúng thể hiện những chuyển động chiến đấu và kho vũ khí trong Mirage, nhưng có lẽ toàn bộ cảm giác mà chiếc áo mang lại cho người chơi sẽ áp dụng lên mọi phiên bản họ mua.

Chiếc áo có thể hoạt động với PC, PS4, PS5 và Xbox Series X/S. Hiện tại chưa có thời điểm mở bán cũng như giá bán chính thức của gói sản phẩm độc đáo này. Theo một số phản hồi từ người hâm mộ về thông tin chiếc áo, họ cảm thấy may mắn khi nó chỉ áp dụng cho một trò chơi của Ubisoft thay vì trò chơi đến từ FromSoftware.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang