Tiềm Năng Của “Kimetsu no Yaiba: Vô Hạn Thành” Trong Cuộc Đua Tỷ Đô: Một Cơ Hội Mới Cho Anime

Sau những thành công vang dội tại Nhật Bản và các thị trường quốc tế, “Kimetsu no Yaiba: Vô Hạn Thành” tiếp tục gây tiếng vang lớn và hứa hẹn sẽ phá vỡ nhiều kỷ lục doanh thu. Tuy nhiên, liệu anime này có đủ tiềm năng để trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên vượt mốc tỷ đô và giữ vững vị trí trong top những bộ phim ăn khách nhất của năm 2025? Hãy cùng khám phá những yếu tố có thể giúp “Vô Hạn Thành” đạt được mục tiêu lịch sử này.

Doanh Thu Ấn Tượng: Hơn 450 Triệu Đô Đã Thu Về

Với doanh thu hiện tại đã vượt qua 450 triệu đô, theo số liệu từ Comscore - chuyên trang phân tích và đo lường của Mỹ, “Vô Hạn Thành” đã có một khởi đầu đầy mạnh mẽ. Cách đây không lâu, phần phim này đã vượt qua doanh thu mở màn của “Mugen Train”, người anh em trong cùng thương hiệu “Kimetsu no Yaiba”, để trở thành anime có doanh thu mở màn cao nhất trong lịch sử. Điều này không chỉ chứng minh sức hút khổng lồ của bộ anime này mà còn cho thấy khả năng “Vô Hạn Thành” có thể tiến xa hơn nữa trong hành trình chinh phục phòng vé toàn cầu.

Siêu phẩm anime Thanh Gươm Diệt Quỷ (Kimetsu no Yaiba) vừa tiếp tục "làm mưa làm gió" tại các rạp chiếu phim Nhật Bản.

Cơ Hội Tiếp Cận Thị Trường Trung Quốc: Liệu Có Thực Hiện Được Mơ Ước Tỷ Đô?

Một trong những yếu tố quan trọng để “Vô Hạn Thành” chạm mốc tỷ đô chính là khả năng mở rộng ra các thị trường lớn, đặc biệt là Trung Quốc. Theo những thông tin rò rỉ trên các nền tảng như X và Reddit, có thể Trung Quốc sẽ chấp thuận phát hành bộ phim này, mặc dù thông tin chính thức vẫn chưa được xác nhận. Nếu thị trường này mở cửa, ước tính bộ phim có thể thu về từ 200 đến 300 triệu đô.

Tuy nhiên, thị trường Trung Quốc không phải lúc nào cũng mang lại doanh thu như mong đợi. Ví dụ, “Suzume no Tojimari”, một trong những anime có doanh thu cao nhất tại Trung Quốc, chỉ đạt khoảng 114 triệu đô, điều này cho thấy việc “Vô Hạn Thành” đạt được mốc doanh thu từ 200 đến 300 triệu đô tại thị trường này là một thách thức không nhỏ. Tuy nhiên, nếu phim có thể duy trì sức hút tại các thị trường châu Âu và Bắc Mỹ trong thời gian dài, mục tiêu này vẫn có thể đạt được.

Phần phim mới nhất của "Vô Hạn Thành" mới đây đã được xác nhận trở thành phim có doanh thu cao thứ 4 mọi thời đại tại Nhật

Dự Báo Doanh Thu: Liệu Có Đủ Điều Kiện Để Vượt Mốc Tỷ Đô?

Theo ước tính từ Forbes, với doanh thu ước tính từ 700 triệu đến 800 triệu đô, phần đầu tiên của “Vô Hạn Thành” có thể sẽ trở thành anime có doanh thu cao nhất mọi thời đại, nhưng đó vẫn chưa phải là ngưỡng tỷ đô. Các chuyên gia tin rằng phim có thể đạt được 700 triệu đô nếu không có sự hỗ trợ từ thị trường Trung Quốc. Tuy nhiên, nếu các thị trường lớn giữ được “nhiệt” trong một thời gian dài, con số này hoàn toàn có thể vươn tới mức 800 triệu đô.

Mặc dù vậy, vẫn còn nhiều yếu tố không thể kiểm soát trong cuộc đua doanh thu này. Một trong những yếu tố quan trọng là sức hút lâu dài của phim tại các thị trường lớn như Bắc Mỹ và Châu Âu. Để vượt qua 800 triệu đô và tiến gần đến mục tiêu tỷ đô, bộ phim cần duy trì được sức hút liên tục từ người hâm mộ và khán giả mới trong những tháng tiếp theo.

Theo thông báo vào ngày 18 tháng 8, movie đã đạt tổng doanh thu 25,78 tỷ yên

Một Cuộc Đua Không Hề Dễ Dàng

Với những thành tích ấn tượng đã đạt được, “Kimetsu no Yaiba: Vô Hạn Thành” đang đi đúng hướng để có thể trở thành một trong những anime có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, để có thể cán mốc tỷ đô, bộ phim còn phải vượt qua không ít thử thách, bao gồm việc mở rộng tại các thị trường lớn như Trung Quốc và duy trì sức hút lâu dài tại các thị trường hiện tại.

Liệu “Vô Hạn Thành” có thể đạt được ước mơ tỷ đô và trở thành bộ anime đầu tiên chinh phục cột mốc này? Thời gian sẽ trả lời, nhưng chắc chắn bộ phim này sẽ còn tiếp tục tạo nên những cơn địa chấn tại phòng vé toàn cầu trong thời gian tới.

Xem thêm: Blue Lock mùa 2: Từ "thảm họa" đồ họa đến "siêu phẩm" bất ngờ ở những tập cuối
Xem thêm: Blue Lock: Nạn nhân của sự thương mại hóa quá mức?

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang