Sony Dùng Kimetsu no Yaiba Là Quân Bài Chiến Lược Để Vượt Qua Disney Trong Cuộc Đua Toàn Cầu

Với sự bùng nổ mạnh mẽ của Kimetsu no Yaiba, Sony không chỉ chứng tỏ sự đầu tư nghiêm túc vào ngành anime mà còn xem đây là quân bài chiến lược để đối đầu trực diện với Disney trong cuộc đua thống trị ngành giải trí toàn cầu. Với "Kimetsu no Yaiba", Sony đang đặt mục tiêu xây dựng thương hiệu anime toàn cầu, vượt qua những giới hạn của một sản phẩm giải trí Nhật Bản thông thường.

Sony đặt "Kimetsu no Yaiba" làm "ngựa chiến" để cạnh tranh với Disney và vươn lên thành ông lớn trong ngành anime toàn cầu.

1. Kimetsu no Yaiba: Từ hiện tượng đến thương hiệu toàn cầu

Kể từ khi phần đầu tiên của "Kimetsu no Yaiba: Mugen-jou-hen" (Phim điện ảnh: "Kimetsu no Yaiba: Chuyến Tàu Vô Tận") ra mắt, bộ phim đã phủ sóng toàn cầu, không chỉ tại Nhật Bản mà còn ở nhiều quốc gia Đông Nam Á. Thành công vang dội của bộ phim này đã chứng minh sức hút mạnh mẽ của "Kimetsu no Yaiba" (Thanh Gươm Diệt Quỷ) trong cộng đồng anime, thậm chí đạt được những thành tích lịch sử mà nhiều bộ phim khác phải ngưỡng mộ.

Thành tích của phần đầu tiên cho movie "Kimetsu no Yaiba: Mugen-jou-hen" có lẽ đã không còn gì phải bàn cãi khi phủ sóng từ Nhật Bản đến nhiều quốc gia trong khu vực Đông Nam Á.

Thành tích của phần đầu tiên cho movie "Kimetsu no Yaiba: Mugen-jou-hen" có lẽ đã không còn gì phải bàn cãi khi phủ sóng từ Nhật Bản đến nhiều quốc gia trong khu vực Đông Nam Á.

Những thành công bước đầu này mở ra một viễn cảnh tươi sáng cho phần phim tiếp theo, với nhiều chuyên gia dự đoán rằng bộ phim sẽ tiếp tục phá vỡ kỷ lục và đưa "Kimetsu no Yaiba" lên tầm quốc dân. Từ đó, thương hiệu anime này có thể cạnh tranh trực diện với những tên tuổi lớn như Studio Ghibli – một biểu tượng của ngành công nghiệp anime Nhật Bản.

2. Sony nhìn thấy cơ hội chiến lược trong "Kimetsu no Yaiba"

Đằng sau thành công của Kimetsu no Yaiba là sự hỗ trợ mạnh mẽ từ Sony Group, thông qua công ty con Aniplex, với chiến lược rõ ràng và tham vọng lớn. Sony đang xem "Kimetsu no Yaiba" là quân bài chiến lược để vươn lên vị trí dẫn đầu trong ngành giải trí toàn cầu, cạnh tranh trực tiếp với Disney – một gã khổng lồ với những thương hiệu vững mạnh như Pixar, Marvel và Lucasfilm.

Nhờ sự đầu tư “khủng” vào sản xuất, Kimetsu no Yaiba: Mugen-jou-hen đã vượt qua mức chi phí sản xuất 5 tỷ Yên, một kỷ lục mà trước đây thuộc về "Kaguya-hime no Monogatari" của Studio Ghibli. Sự đầu tư này được thể hiện rõ rệt qua kỹ xảo hình ảnh tuyệt vời, đặc biệt là qua cảnh chiến đấu hoành tráng và cấu trúc phức tạp của phần "Vô Hạn Thành". Điều này khiến "Kimetsu no Yaiba" không chỉ là một bộ anime, mà còn là một sản phẩm giải trí được đầu tư công phu, mang tính quốc tế hóa cao.

nhiều chuyên gia cho rằng phần mới hoàn toàn có thể vượt thành tích lịch sử và đưa thương hiệu Kimetsu lên tầm "quốc dân" và cạnh tranh trực diện với kỷ lục dài hơi mà Ghibli đã tạo dựng.

Nhiều chuyên gia cho rằng phần mới hoàn toàn có thể vượt thành tích lịch sử và đưa thương hiệu Kimetsu lên tầm "quốc dân" và cạnh tranh trực diện với kỷ lục dài hơi mà Ghibli đã tạo dựng.

3. Tiềm năng tăng trưởng toàn cầu: Trung Quốc là thị trường quan trọng

Một yếu tố nữa giúp Sony đặt cược vào Kimetsu no Yaiba là thị trường Trung Quốc, một trong những thị trường điện ảnh lớn nhất thế giới. Nếu "Vô Hạn Thành" được công chiếu chính thức tại Trung Quốc, doanh thu toàn cầu của bộ phim này có thể dễ dàng vượt mốc 100 tỷ Yên. Điều này không chỉ khẳng định vị thế của anime trên bản đồ giải trí toàn cầu, mà còn mở ra cơ hội phát triển mạnh mẽ cho Sony trong lĩnh vực anime.

Trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt như hiện nay, việc "Kimetsu no Yaiba" có thể trở thành một vũ khí văn hóa chủ lực giúp Sony vượt qua đối thủ lớn như Disney không phải là điều không thể. Nhờ vào câu chuyện hấp dẫn, hình ảnh ấn tượng và sự đầu tư mạnh tay, "Kimetsu no Yaiba" không chỉ thu hút fan anime truyền thống mà còn có sức hút mạnh mẽ đối với những khán giả quốc tế.

4. Khó khăn trong việc cạnh tranh với những thương hiệu anime khác

Tuy nhiên, Sony không phải không đối mặt với thử thách. Nhật Bản vẫn còn nhiều thương hiệu anime gắn bó với người hâm mộ lâu dài, như "Detective Conan" hay "Chiikawa", những thương hiệu đã tạo dựng được cộng đồng fan bền vững. Hơn nữa, việc cạnh tranh với các IP quốc tế trong thời kỳ toàn cầu hóa giải trí cũng khốc liệt hơn bao giờ hết.

Nhưng Sony vẫn tự tin với chiến lược của mình. Với Kimetsu no Yaiba, họ không chỉ muốn có một anime thành công mà còn muốn xây dựng một thương hiệu bền vững, mang tính toàn cầu. Đối với Sony, anime không chỉ là một phương tiện giải trí, mà còn là một cách thức để xây dựng thương hiệu và mở rộng thị trường ra khắp thế giới.

Tờ Nippon đã nhắc lại giai đoạn từ năm 1970-1990, Ghibli đã định hình thói quen "đi xem anime ngoài rạp" cho cả gia đình.

Tờ Nippon đã nhắc lại giai đoạn từ năm 1970-1990, Ghibli đã định hình thói quen "đi xem anime ngoài rạp" cho cả gia đình.

5.Kimetsu no Yaiba – Giấc mơ trở thành "gã khổng lồ" mới trong ngành giải trí toàn cầu

Mặc dù con đường phát triển của Kimetsu no Yaiba vẫn còn nhiều thử thách, nhưng với sự đầu tư mạnh mẽ từ Sony và tiềm năng lớn từ thị trường toàn cầu, bộ anime này có thể trở thành một trong những tượng đài mới trong ngành giải trí thế giới. Đặc biệt, sự kết hợp giữa chất lượng sản xuất, câu chuyện lôi cuốn và chiến lược phát triển toàn cầu sẽ giúp Kimetsu no Yaiba cạnh tranh và có thể vượt qua cả những ông lớn trong ngành như Disney và Studio Ghibli.

Xem thêm: Blue Lock mùa 2: Từ "thảm họa" đồ họa đến "siêu phẩm" bất ngờ ở những tập cuối
Xem thêm: Blue Lock: Nạn nhân của sự thương mại hóa quá mức?

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang