Netflix “Quyết Chiến” Thị trường Anime: Tham vọng Vượt Mặt Crunchyroll

Trong bối cảnh anime đang bùng nổ trên toàn cầu, Netflix đang cho thấy quyết tâm mạnh mẽ trong cuộc đua trở thành nền tảng phát sóng anime số 1 thế giới. Với hàng loạt chiến lược nội dung táo bạo, phát hành đồng thời toàn cầu, cùng tham vọng mở rộng hợp tác với các studio Nhật Bản, “gã khổng lồ” này không giấu diếm tham vọng vượt mặt Crunchyroll để chiếm lĩnh thị trường anime quốc tế.

Netflix tuyên bố tham vọng dẫn đầu thị trường anime toàn cầu, đặt mục tiêu vượt qua cả Crunchyroll trong cuộc đua phát sóng quốc tế.

1. Netflix đặt mục tiêu trở thành nền tảng anime số 1 toàn cầu

Trong bối cảnh anime ngày càng bùng nổ trên các nền tảng trực tuyến, Netflix đã chính thức đặt tham vọng trở thành nền tảng phát sóng anime hàng đầu toàn cầu. Ông Kim Minyoung – Phó chủ tịch khu vực Châu Á (ngoại trừ Ấn Độ) của Netflix, khẳng định mục tiêu: “Tôi muốn biến Netflix thành nền tảng anime lớn nhất thế giới.”

Netflix “Quyết Chiến” Thị trường Anime: Tham vọng Vượt Mặt Crunchyroll

Netflix đang cho thấy tham vọng không nhỏ và đặt mục tiêu trở thành nền tảng số 1 toàn cầu trong lĩnh vực anime.


Bên cạnh đó, Yuuji Yamano, Giám đốc nội dung Netflix Nhật Bản, điểm lại những bước ngoặt thành công như “Baki” (2018) và “My Happy Marriage”, giúp anime chạm đến khán giả toàn cầu, đồng thời thúc đẩy doanh số manga gốc tăng mạnh.
Anime Corner

2. Chiến lược catwalk từ nội dung đến động lực toàn cầu

  • Baki: Phát hành độc quyền tạo fandom quốc tế đáng kể.
  • My Happy Marriage: Anime shoujo có cốt truyện nhẹ nhàng khiến nhà sản xuất mừng vì mở rộng tầm ảnh hưởng, đồng thời mang lại lợi ích kinh doanh rõ rệt. Phát hành bản lồng tiếng ngay từ ngày đầu giúp tiếp cận nhanh khán giả quốc tế.
  • Anime Corner

3. Nâng cấp “chiếu anime” toàn cầu – Thu hút mọi đối tượng

Netflix thúc đẩy việc phát hành toàn cầu đồng thời (simulcast) với phụ đề và lồng tiếng đến 33 ngôn ngữ – tạo điều kiện để 80–90% người dùng xem anime ở dạng lồng tiếng. Không chỉ vậy, Netflix còn đa dạng hóa danh mục với cả anime nguyên bản, phiên bản làm lại, lẫn luồng tác phẩm từ các IP nổi tiếng.

Hậu quả là trong nửa đầu năm 2025, đã có 8 anime xuất hiện trong top 10 (ngoại ngữ) toàn cầu và tổng cộng đến 33 anime lọt vào danh sách này suốt năm – con số gấp đôi năm 2021.

Bước ngoặt lớn đầu tiên đến từ "Baki" (2018) khi Netflix độc quyền phát sóng nhiều phần

Bước ngoặt lớn đầu tiên đến từ "Baki" (2018) khi Netflix độc quyền phát sóng nhiều phần

4. Chiến lược dài hạn: Hỗ trợ creator, đầu tư vào chất lượng nội dung

Netflix không chỉ mua bản quyền, mà còn hợp tác sâu với các creator châu Á. Theo Kim Minyoung, việc hiểu rõ khán giả là bài học đầu tiên: "Không phải cái tôi thích, mà phải là khán giả yêu thích."

Hành lang chiến lược cho năm 2025 cũng cho thấy Netflix đang chuyển trọng tâm đầu tư vào châu Á – vị trí sáng tạo và tăng trưởng chủ lực – thông qua hàng chục nội dung riêng biệt từ K-Drama, anime đến sản phẩm Đông Nam Á.

KADOKAWA từng khẳng định đây là một "trải nghiệm thành công kép" khi vừa mở rộng fanbase toàn cầu vừa mang lại lợi ích kinh doanh

KADOKAWA từng khẳng định đây là một "trải nghiệm thành công kép" khi vừa mở rộng fanbase toàn cầu vừa mang lại lợi ích kinh doanh

5. Netflix đang chuyển từ kẻ đến sau thành đối thủ đáng gờm

Với chiến lược đa chiều từ nội dung gốc đến các IP ăn khách, cùng ưu thế phát hành toàn cầu, Netflix không chỉ muốn cạnh tranh mà còn định hình lại vị thế: từ nền tảng xem anime thành bệ phóng đưa anime Nhật vươn ra toàn cầu.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa Nguyen

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

hoanlagvn

Một bước đi pháp lý mang tính chấn động toàn cầu vừa được thiết lập tại đất nước Mặt trời mọc, mở ra kỷ nguyên bảo vệ quyền lợi tối cao cho con người trước cơn bão trí tuệ nhân tạo. Hội đồng chuyên môn thuộc Bộ Tư pháp Nhật Bản vừa chính thức thông qua một dự thảo hướng dẫn mang tính bước ngoặt, tuyên bố đanh thép rằng giọng nói của mỗi cá nhân là một tài sản nhân cách bất khả xâm phạm và việc AI tự ý tái tạo giọng nói khi chưa được phép là hành vi vi phạm pháp luật nghiêm trọng.

Giải trí
Lên đầu trang