Đã xác nhận sáu anime dự kiến phát sóng trong giai đoạn 2028 đến 2030

Edia xác nhận đang phát triển 5 anime dự kiến phát sóng giai đoạn 2028 đến 2030, cùng một dự án khác từ Bones Film, cho thấy chu kỳ sản xuất anime ngày càng kéo dài.

Edia công bố năm anime đang trong quá trình phát triển

Công ty giải trí Nhật Bản Edia mới đây đã tiết lộ trong báo cáo tài chính rằng họ hiện có năm dự án anime đang được phát triển, với thời điểm phát sóng dự kiến rơi vào giai đoạn từ năm 2028 đến 2030. Thông tin này nối tiếp tuyên bố trước đó của Edia về việc chính thức bước vào lĩnh vực sản xuất anime ở quy mô toàn diện.

Theo tài liệu trình bày, một ủy ban sản xuất cho anime dự kiến phát sóng trước khi năm tài chính kết thúc vào tháng 2 năm 2029 gần như đã hoàn tất. Ngoài ra, hai ủy ban sản xuất khác sẽ được thành lập trong giai đoạn từ tháng 2 năm 2026 đến 2027, sau đó là thêm hai dự án nữa được khởi động muộn hơn trong cùng khung thời gian.

Đã xác nhận sáu anime dự kiến phát sóng trong giai đoạn 2028 đến 2030

Từ hàng thứ 3 trở đi là các anime mới đang trong trạng thái "đang sản xuất" và "đang chuẩn bị sản xuất" trải dài từ 2026 đến 2030

Lộ trình phát sóng kéo dài đến năm 2030

Dù việc thành lập ủy ban sản xuất chỉ là bước khởi đầu, Edia xác nhận rằng ba trong số các anime này sẽ ra mắt trong khoảng thời gian từ tháng 2 năm 2028 đến tháng 2 năm 2029. Một dự án khác được lên lịch phát sóng trước tháng 2 năm 2030.

Khoảng thời gian dài giữa giai đoạn chuẩn bị và phát sóng phản ánh thực tế rằng sản xuất anime hiện đại đòi hỏi nhiều bước phức tạp, từ tiền kỳ, lựa chọn studio, lên kế hoạch nhân sự đến hoàn thiện hình ảnh và âm thanh.

Chiến lược IP và vai trò của ủy ban sản xuất

Trong cuộc trao đổi với Anime Corner vào năm ngoái, Edia cho biết việc tham gia trực tiếp vào ủy ban sản xuất giúp công ty bảo vệ tốt hơn tính toàn vẹn của các thương hiệu do mình sở hữu. Điều này đặc biệt quan trọng khi Edia đồng thời nắm quyền sở hữu nhà xuất bản HIFUMISHOBO, đơn vị phát triển nhiều IP gốc.

Trước đó, Edia từng đầu tư vào các anime isekai như Drug Store in Another World và The Aristocrat’s Otherworldly Adventure, trong đó dự án sau đánh dấu lần đầu tiên Edia dẫn dắt một ủy ban sản xuất. Những kinh nghiệm này được xem là nền tảng cho chiến lược anime dài hạn của công ty.

Đã xác nhận sáu anime dự kiến phát sóng trong giai đoạn 2028 đến 2030 2

The Aristocrat’s Otherworldly Adventure chính là một trong những anime do Edia đầu tư

Anime thứ sáu đến từ Bones Film và xu hướng kéo dài chu kỳ sản xuất

Bên cạnh năm dự án của Edia, studio Bones Film cũng xác nhận đang phát triển một anime khác, dự kiến ra mắt vào năm 2029. Dự án này được công bố cùng với các tựa như My Hero Academia FINAL SEASON và Gachiakuta.

Theo nhà sản xuất Yoshihiro Oyabu của Bones Film, việc các anime có thời gian phát sóng xa như vậy là do chu kỳ tiền kỳ và sản xuất hiện nay đã tăng từ khoảng hai năm lên bốn năm. Nguyên nhân đến từ yêu cầu chất lượng cao hơn, lịch làm việc căng thẳng của nhân sự và quy mô dự án ngày càng lớn.

 

 

Xem thêm: Kỷ niệm 20 năm Aniplex tại NYCC 2025, nhìn lại hành trình định hình anime hiện đại

Xem thêm: Aqua công bố loạt dự án mới của KonoSuba, xác nhận anime Season 4 trong trailer kỷ niệm 10 năm

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang