Đạo diễn Fullmetal Alchemist Brotherhood nói về di sản 15 năm và hậu trường sản xuất

Đạo diễn Yasuhiro Irie chia sẻ hậu trường sản xuất Fullmetal Alchemist Brotherhood, cảm hứng sáng tạo, triết lý làm opening và lý do anime vẫn được yêu thích sau 15 năm.

Từ người được truyền cảm hứng đến người truyền cảm hứng

Khi được hỏi về việc từng chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ Hayao Miyazaki, Irie chia sẻ rằng Miyazaki đóng vai trò vô cùng quan trọng trong những năm đầu sự nghiệp của ông với tư cách họa sĩ hoạt hình.

Giờ đây, khi biết rằng thế hệ trẻ đang lấy chính các tác phẩm của mình làm nguồn cảm hứng, Irie cảm thấy được tiếp thêm động lực. Ông nhấn mạnh rằng Brotherhood là thành quả của cả tập thể, nhưng việc được công nhận vẫn mang lại niềm vui rất lớn.

Đạo diễn Fullmetal Alchemist Brotherhood nói về di sản 15 năm và hậu trường sản xuất

Phỏng vấn độc quyền Yashuhiro Irie

Những trải nghiệm đặt nền móng cho Brotherhood

Trước khi đảm nhận vai trò đạo diễn Brotherhood, Irie từng tham gia sản xuất phần opening của anime Fullmetal Alchemist năm 2003 và bộ phim Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa.

Theo ông, chính những dự án này đã giúp ông hiểu sâu hơn về thế giới của Fullmetal Alchemist và tạo điều kiện để tiếp cận manga nguyên tác một cách nghiêm túc. Khi quay lại với Brotherhood, cảm giác giống như gặp lại một người bạn thời thơ ấu, quen thuộc nhưng vẫn đầy thử thách.

Triết lý làm opening anime

Yasuhiro Irie được biết đến là người đứng sau nhiều opening anime để lại dấu ấn mạnh mẽ. Ông cho biết sự khác biệt lớn nhất giữa opening và toàn bộ series nằm ở thời lượng.

Opening rất ngắn, nên phải nhanh chóng giới thiệu nhân vật và chủ đề cốt lõi, trong khi series có nhiều thời gian để phát triển các yếu tố này. Âm nhạc cũng giữ vai trò then chốt, cần được tôn trọng và có không gian riêng để truyền tải cảm xúc.

Với opening cuối cùng của Brotherhood mang tên Rain, Irie tập trung vào số phận của các nhân vật. Âm nhạc trở thành công cụ kể chuyện, thậm chí gợi mở những hình ảnh không xảy ra trong cốt truyện, như khoảnh khắc Edward dường như sắp gặp lại mẹ mình. Ông cũng cho rằng việc dùng Rain trong phân cảnh cái chết của Hohenheim là lựa chọn rất phù hợp, bởi ca từ phản chiếu trọn vẹn cuộc đời và bi kịch của nhân vật này.

Đạo diễn Fullmetal Alchemist Brotherhood nói về di sản 15 năm và hậu trường sản xuất 2

Opening Rain mà Yasuhiro Irie làm cho Fullmetal Alchemist

Giới thiệu nhân vật mới và cách tiếp cận nguyên tác

Khi Brotherhood đưa vào nhiều nhân vật không xuất hiện trong anime 2003, Irie cho biết ông không xem đây là vấn đề lớn. Ông tập trung hoàn toàn vào manga, coi đó là nền tảng duy nhất.

Theo ông, độc giả manga đã quen thuộc với các nhân vật này, còn người xem mới thì đơn giản là gặp họ lần đầu. Vì tất cả đều nằm trong câu chuyện gốc của Hiromu Arakawa, việc giới thiệu muộn không gây trở ngại về mặt kể chuyện.

Bí quyết giúp Brotherhood vẫn bền vững sau 15 năm

Irie cho rằng thành công lâu dài của Brotherhood đến từ chính đội ngũ sản xuất. Dự án quy tụ cả những người trẻ ít kinh nghiệm lẫn các chuyên gia dày dạn, tạo nên môi trường làm việc cân bằng và sáng tạo.

Quy trình sản xuất cũng đóng vai trò quan trọng. Mỗi tập phim được thực hiện tuần tự, tập trung hoàn thiện từng bước thay vì dàn trải. Ông đặc biệt trân trọng những góp ý thẳng thắn từ đồng nghiệp, kể cả khi chúng nhắm vào các chi tiết ông đã duyệt trước đó.

Theo Irie, chính tinh thần hợp tác này đã giúp tác phẩm vượt xa kỳ vọng ban đầu của ông.

Đạo diễn Fullmetal Alchemist Brotherhood nói về di sản 15 năm và hậu trường sản xuất 3

Fullmetal Alchemist Brotherhood vẫn trụ vững sau 15 năm

Thông điệp gửi đến người hâm mộ quốc tế

Ở phần cuối buổi phỏng vấn, Yasuhiro Irie bày tỏ niềm hạnh phúc khi Brotherhood vẫn được yêu mến, cả bởi những khán giả đã xem từ lâu lẫn những người mới tiếp cận anime ngày nay.

Đối với ông, việc tác phẩm tiếp tục được trân trọng là minh chứng rõ ràng rằng cả ekip đã làm đúng và đủ tốt. Ông hy vọng Brotherhood sẽ còn được yêu thích trong nhiều năm tới.

 

 

Xem thêm: "Jujutsu Kaisen" mùa 3 tập 4: Khi điểm 9.8 IMDb làm bùng nổ cuộc chiến giữa "Nghệ thuật" và "Nguyên tác"

Xem thêm: Aqua công bố loạt dự án mới của KonoSuba, xác nhận anime Season 4 trong trailer kỷ niệm 10 năm

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang