Roblox thay đổi hệ thống tài khoản để tăng cường bảo vệ trẻ em

Roblox ra mắt hệ thống tài khoản theo độ tuổi, bổ sung kiểm soát nội dung và xác minh tuổi sau nhiều vụ kiện liên quan đến an toàn trẻ em.

Roblox thay đổi hệ thống tài khoản sau loạt chỉ trích

Roblox Corporation đang triển khai hệ thống tài khoản mới nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em, sau nhiều vụ kiện và chỉ trích về môi trường không an toàn.

Theo đó, nền tảng sẽ chia tài khoản thành ba nhóm độ tuổi gồm Roblox Kids từ 5 đến 8 tuổi, Roblox Select từ 9 đến 15 tuổi và Roblox dành cho người từ 16 tuổi trở lên. Cập nhật dự kiến ra mắt vào tháng 6, hướng đến việc kiểm soát nội dung và giao tiếp phù hợp hơn với từng nhóm người dùng.

Roblox thay đổi hệ thống tài khoản để tăng cường bảo vệ trẻ em

Roblox tạo ra hệ thống theo độ tuổi để bảo vệ trẻ em

Tăng cường kiểm soát nội dung và xác minh độ tuổi

Roblox sẽ áp dụng hệ thống kiểm tra độ tuổi thông qua nhận diện khuôn mặt hoặc xác minh từ phụ huynh. Đồng thời, các tài khoản trẻ nhỏ sẽ bị hạn chế giao tiếp và chỉ truy cập các nội dung có mức độ phù hợp như Minimal hoặc Mild.

Ngoài ra, nền tảng cũng giới thiệu hệ thống phân loại nội dung mới theo chuẩn quốc tế, cùng với các công cụ kiểm soát nâng cao cho phụ huynh như chặn game cụ thể, quản lý chat và phê duyệt quyền truy cập.

Roblox thay đổi hệ thống tài khoản để tăng cường bảo vệ trẻ em 2

Roblox tăng cường hệ thống kiểm tra độ tuổi và xác minh từ phụ huynh

Áp lực pháp lý buộc Roblox phải thay đổi

Động thái này diễn ra trong bối cảnh Roblox đối mặt với nhiều vụ kiện tại Mỹ, liên quan đến việc không đảm bảo an toàn cho người dùng nhỏ tuổi. Các báo cáo trước đó cũng chỉ ra nhiều vấn đề nghiêm trọng trên nền tảng, khiến công ty chịu áp lực lớn từ dư luận và cơ quan quản lý.

Dù các thay đổi mới được kỳ vọng cải thiện tình hình, hiệu quả thực tế vẫn cần thời gian kiểm chứng, đặc biệt khi việc sử dụng công nghệ xác minh độ tuổi cũng đặt ra nhiều lo ngại về quyền riêng tư.

 

 

Xem thêm: Rockstar Games bị hacker tấn công và đòi tiền chuộc dữ liệu

Xem thêm: Những mặt trăng kỳ lạ trong game và sức hút khó lý giải

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa Lê

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvn

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang