Hóa ra ý tưởng ban đầu của nhím Sonic không hẳn là ... một con nhím

Naoto Oshima, nhà thiết kế nhân vật nhím Sonic biểu tượng của nhà Sega, mới đây đã chia sẻ bức ảnh concept tiết lộ ý tưởng ban đầu của chú nhím siêu tốc này

Trò chơi Sonic đầu tiên ra mắt vào năm 1991, như một phương thức cạnh tranh với linh vật Mario của Nintendo. Kể từ đó, chú nhím xanh siêu tốc đến từ nhà Sega đã trở thành một biểu tượng không kém phần nổi tiếng trong cộng đồng game thủ. Nhím Xanh cũng đã kịp bỏ túi hai bộ phim live-action cực kì thành công. Sonic the Hedgehog đã xuất hiện trong hơn 70 tựa game trên nhiều nền tảng khác nhau trong 32 năm qua, với hình tượng đặc trưng luôn là một chú nhím, có bộ lông xanh dương và mang một đôi giày thể thao màu đỏ. Tuy vậy, nguồn gốc ban đầu của nhím dường như lại không hẳn là ... nhím.

Hóa ra ý tưởng ban đầu của nhím Sonic không hẳn là ... một con nhím
Nhím Sonic gắn liền với tuổi thơ bao game thủ

Theo một bài đăng trên Twitter của Naoto Ohshima, nhà thiết kế nhân vật Sonic biểu tượng, ban đầu nhím xanh thực chất là một ... chú bé với quả đầu gai nhọn màu xanh dương. Sonic the Hedgehog ban đầu là một trò chơi hành động về một cặp anh em song sinh, bảo vệ thế giới trong mơ khỏi một tên trùm đến từ Thế giới Ác mộng, được biết đến với cái tên Thirteen (13). Tuy vậy, ông không giải thích thêm về lý do vì sao cuối cùng lại chuyển sang hình dạng nhím, và loại bỏ hoàn toàn ý tưởng anh em sinh đôi. Ông cho biết thêm bức hình concept cũ này chỉ là bản đi nét, chứ không có hình ảnh Sonic dạng người nào hoàn chỉnh.

Hóa ra ý tưởng ban đầu của nhím Sonic không hẳn là ... một con nhím 2

Ảnh concept của Sonic the Hedgehog

Xem thêm: Yêu cầu 5 triệu điểm để vượt qua, Sonic Frontiers khiến game thủ khóc thét vì minigame quá khó

Với Sonic Frontiers đang có những đánh giá khá tích cực trên thị trường, việc biết được một chú nhím nổi tiếng được phát triển từ một cậu nhóc với quả đầu tóc xanh gai nhọn có thể xem là phát hiện khá thú vị. Giờ đây người hâm mộ chỉ có thể tò mò không biết phải chăng chính sự thay đổi toàn bộ chủ đề trò chơi có phải đã góp phần làm nên thành công cho nó hay không. Dù sao thì một vài yếu tố từ thiết kế ban đầu vẫn được thể hiện trong bản ra mắt chính thức, như tóc màu xanh dương và những màn chơi với các vòng lượn. Và tính đến thời điểm hiện tại, rõ ràng thiết kế nhím mà Ohshima đã chọn thực sự là một quyết định sáng suốt.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang