Hé lộ nguyên do các Mangaka không thích bị chụp ảnh

Rất nhiều Mangaka - những người sáng tác truyện tranh không hề thích việc mình bị chụp hình và đăng lên mạng. Vậy, tại sao?

Khi mua bất kì cuốn tiểu thuyết, truyện hay thậm chí là sách về lĩnh vực khác, người xem có thể dễ dàng nhìn thấy mô tả về tác giả cũng như hình ảnh của họ. Mặc dù thế, nhưng khi mua một cuốn truyện tranh/manga, người đọc ít khi thấy hình ảnh của tác giả xuất hiện phía sau truyện. Vậy, tại sao thế?

Mangaka

Mặc dù có những tác giả có thể có ảnh chụp bản thân đằng sau mỗi tác phẩm của mình, nhưng đa phần họ sẽ chọn che giấu nó đi vì nhiều nguyên do. Một trong số đó chính là quyền riêng tư.

Mặc dù Nhật Bản không có vấn đề về doxing (bắt nạt trực tuyến) hoặc là nó nhẹ hơn các nước khác, nhưng hầu hết các tác phẩm của mangaka đều được đọc bởi trẻ em và thanh thiếu niên, và đó là những người có khả năng kéo một ai đó họ yêu thích ra một nơi vắng vẻ để xin chữ kí hoặc hình ảnh. Mặc dù đó là một phần của việc trở thành người nổi tiếng, nhưng thực sự thì các mangaka thấy nó khá phiền phức vì họ không có thời gian cho việc này.

Mangaka

Trong tập năm của Yu Yu Hakusho, tác giả Yoshihiro Togashi đã viết phương trình sau:

A(24-A)-PH

Phương trình được chia thành: A = số giờ trung bình dành cho việc ngủ mỗi ngày (đối với anh ấy là khoảng năm giờ), P = số trang truyện tranh (đối với Yu Yu Hakusho là khoảng 19-21 trang mỗi chương) và H = thời gian đã dành cho mỗi trang truyện tranh (có thể thay đổi, nhưng Togashi cảm thấy là khoảng 4 giờ). Togashi giải thích rằng khi trừ đi thời gian ăn uống, tắm rửa và các hoạt động sinh học, anh ấy ước tính rằng mình có khoảng 3 đến 4 giờ rảnh rỗi mỗi tuần cho bản thân.

Mangaka

Các mangaka sẽ phải ngủ ít hơn tám tiếng, và khi trừ đi tất cả thời gian cho các nhu cầu thiết yếu của bản thân, họ chỉ có vài giờ để thật sự thư giãn. So với lịch làm việc của các tác giả phương Tây, mangaka tại Nhật Bản có môi trường làm việc tàn khốc hơn rất nhiều. 

Đây cũng là một trong những nguyên nhân các mangaka nổi tiếng ít khi ra thêm những bộ truyện mới, hoặc là họ đơn giản không ra thêm. Họ có quá ít thời gian cho bản thân, và họ thà dành thời gian đó cho họ nhiều hơn là sáng tác.

Xem thêm: Ông hoàng kinh dị Ito Junji cho rằng AI không thể nào thay thế các mangaka
Xem thêm: TOP 5 manga hay nhưng mà sơ hở cái là tạm nghỉ

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang