Giải đấu LMHT cho sinh viên và bán chuyên quy mô nhất Việt Nam khai mạc 18/3

Ngay bây giờ bạn có thể ghi danh tham dự giải đấu trị giá 100 triệu đồng áp dụng bộ luật của VCS.

Theo thông lệ từ năm 2017, Đấu Trường Máy Tính (ĐTMT) – sự kiện LAN Party tầm cỡ nhất Việt Nam do Intel và các hang đồng hành tổ chức – đã quay trở lại với cộng đồng game thủ. Ở mùa thứ chín, BTC ĐTMT sẽ sử dụng tựa game Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) làm bộ môn thi đấu. Giải đấu online có tên Arena of Master – Hành Trình Huyền Thoại, với hệ thống giải thưởng 100 triệu đồng, hướng đến đối tượng sinh viên và các đội tuyển bán chuyên trên khắp cả nước. Hành Trình Huyền Thoại bao gồm ba giai đoạn – Vòng Loại, Vòng Bảng và Vòng Knockout.

Vòng Loại (Bo3) – diễn ra từ 18/3 tới 06/4 – là nơi chọn ra tám cái tên tuyển xuất sắc nhất ở tám bảng đấu chia đều từ 32 đội tuyển góp mặt. Tại đây, sẽ có tám đội tuyển khách mời từng thử sức tại các giải bán chuyên có tiếng tăm ở Việt Nam – như Vietnam Championship (VCS) B hay Academy. Để tăng thêm tính cạnh tranh và đa dạng hóa thành phần tham dự, BTC còn dành 20 suất cho các trường đại học có CLB thể thao điện tử ở hai miền Nam – Bắc. Cuối cùng là bốn cơ hội chia đều cho các đội tuyển đại diện cho cộng đồng game thủ Việt với thời hạn đăng ký từ 04-12/3.

Giải đấu LMHT cho sinh viên và bán chuyên quy mô nhất Việt Nam khai mạc 18/3

Lưu ý rằng Hành Trình Huyền Thoại sử dụng bộ luật đang được áp dụng tại VCS – giải đấu LMHT số một Việt Nam – nên buộc tất cả các đội tuyển tham gia phải tuân thủ những quy tắc bắt buộc. Đơn cử như mỗi đội tuyển phải đăng ký tối thiểu năm thành viên trong đội hình chính thức và một dự bị (có thể tăng lên tối đa ba người dự bị). Mọi tuyển thủ trong đội phải trên 17 tuổi và không có tên trong danh sách tham dự VCS 2021,…

Sau một ngày tạm nghỉ, Hành Trình Huyền Thoại sẽ bước vào Vòng Bảng (Bo2), diễn ra từ 8-9 & 12-13/4. Tám đội tương ứng với tám đối tác của giải là các nhà cung cấp công nghệ và cybergame hàng đầu ở Việt Nam – gồm An Phát, Hà Nội Computer, Hải Anh Hà Nội, GearVN, Phong Vũ, Phúc Anh, Star Computer, Hải Anh Thái Bình – chia làm hai bảng thi đấu vòng tròn tính điểm một lượt. Mỗi ván thắng được tính là một điểm. Nếu hai đội bằng điểm BTC sẽ xét đến lần lượt các yếu tố gồm hệ số đối đầu, thời trung bình mỗi game và số mạng hạ gục trung bình ở mỗi ván mà không tổ chức thêm loạt Tiebreaker.

Bốn đội đứng đầu hai bảng sẽ giành quyền đi tiếp tới Vòng Knockout (Bo3) – bắt đầu từ ngày 15/4 và áp dụng thể thức Nhánh Thắng-Nhánh Thua (Double Elimination). Ở vòng đấu đầu tiên, đội nhất bảng này sẽ đối đầu với team nhì bảng kia và ngược lại. Nhà vô địch của Hành Trình Huyền Thoại sẽ được xác định sau khi trận Chung kết (Bo5) có kết quả vào ngày 18/4.

BTC cho biết giải đấu được tổ chức nhằm “tạo điều kiện để các đội tuyển giao lưu, gặp gỡ, trao đổi, rèn luyện để trở thành game thủ, đội tuyển chuyên nghiệp trong tương lai.” Điều này càng đúng hơn khi LMHT có tỉ lệ cao được đưa vào nhóm bộ môn thể thao điện tử tranh chấp huy chương tại SEA Games 31 vào cuối năm nay ở Hà Nội. Bên cạnh đó, LMHT còn nằm trong nhóm bộ môn dự kiến được đưa vào hệ thống hai giải đấu esports thường niên do Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) đăng cai từ năm 2021. Đó là Thể thao Điện tử Vô địch Quốc gia (VEC – chuyên nghiệp nhằm tuyển chọn đại diện Việt Nam đi đấu trường quốc tế) và Giải Thể thao Điện tử Sinh viên Toàn quốc (UEC - ứng dụng mô hình phong trào và bán chuyên).

Có thể nói Hành Trình Huyền Thoại là một bước đệm, sân chơi lành mạnh, công bằng để hướng tới một năm 2021 với nhiều bước ngoặt lớn của esports Việt Nam. Thông tin chi tiết về danh sách 32 đội tuyển đủ điều kiện tranh tài cũng như lịch trình thi đấu của Hành Trình Huyền Thoại sẽ được BTC thông báo trong thời gian tới. Nếu quan tâm, bạn có thể theo dõi kênh chính thống của Đấu Trường Máy Tính tại Fanpage Facebook.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang