Dragon Ball tái chiếm ngôi vương doanh thu 2025: “Huyền thoại tuổi 40” lập kỷ lục mới trong lịch sử Anime

Sau một năm để mất ngôi đầu vào tay Gundam, thương hiệu huyền thoại Dragon Ball đã có màn trở lại đầy ấn tượng trong năm tài chính 2025 khi chính thức tái chiếm vị trí số 1 về doanh thu trong hệ thống Bandai Namco. 

Với mức thu kỷ lục 190,6 tỷ yên – cao nhất từ trước đến nay đối với một IP anime – Dragon Ball không chỉ chứng minh sức hút bền bỉ suốt 40 năm mà còn khẳng định vị thế “vua bán hàng” trong làng giải trí Nhật Bản.

Dragon Ball tái chiếm ngôi vương doanh thu 2025: “Huyền thoại tuổi 40” lập kỷ lục mới trong lịch sử Anime

Sự trở lại ngoạn mục của một huyền thoại 40 năm tuổi

Bước sang tuổi 40, Dragon Ball – thương hiệu anime và manga huyền thoại của Nhật Bản – vẫn cho thấy sức hút không hề suy giảm. 

Năm tài chính 2025 (kết thúc vào ngày 31/3/2025) đã ghi dấu một cột mốc ấn tượng khi Dragon Ball chính thức quay trở lại vị trí số 1 trong danh sách những thương hiệu có doanh thu cao nhất của Bandai Namco – “ông lớn” trong ngành giải trí Nhật.

Sự phục hồi ngoạn mục này được xem là kết quả từ loạt dự án mới được công bố và phát hành, tiêu biểu là anime mới Dragon Ball Daima cùng với tựa game hành động Dragon Ball: Sparking! Zero – sản phẩm kế thừa tinh thần của dòng Budokai Tenkaichi huyền thoại.

Doanh thu kỷ lục: Gần 191 tỷ yên chỉ trong một năm

Theo báo cáo tài chính được Bandai Namco công bố, Dragon Ball đã đạt doanh thu lên tới 190,6 tỷ yên (tương đương hơn 1,25 tỷ USD) – con số cao nhất từ trước đến nay đối với một thương hiệu IP của Nhật trong vòng một năm tài chính.

Đây là lần đầu tiên trong lịch sử mà hai thương hiệu lớn – Dragon Ball và Mobile Suit Gundam – đều vượt mốc 150 tỷ yên doanh thu trong cùng một năm, với Gundam đạt 153,5 tỷ yên và One Piece xếp thứ ba với 139,5 tỷ yên.

Dragon Ball tái chiếm ngôi vương doanh thu 2025: “Huyền thoại tuổi 40” lập kỷ lục mới trong lịch sử Anime 2

Không chỉ lập kỷ lục mới, Dragon Ball còn chính thức “đòi lại ngôi vương” từ tay Gundam, sau khi từng để mất vị trí dẫn đầu vào năm 2024.

Sức mạnh từ nội dung mới và cộng đồng fan quốc tế

Sự bùng nổ của Dragon Ball trong năm 2025 đến từ nhiều yếu tố cộng hưởng:

  • Dragon Ball Daima: Dự án anime hoàn toàn mới kỷ niệm 40 năm ra đời thương hiệu, tạo nên làn sóng thảo luận sôi nổi khắp cộng đồng.
  • Dragon Ball: Sparking! Zero: Tựa game đối kháng được kỳ vọng hồi sinh dòng game Budokai Tenkaichi kinh điển, thu hút hàng triệu lượt quan tâm ngay từ khi công bố.
  • Hệ sinh thái sản phẩm mở rộng: Từ mô hình, đồ chơi, game, cho đến hoạt động quảng bá quốc tế, tất cả đều góp phần củng cố độ phủ sóng toàn cầu của thương hiệu.

Việc Dragon Ball tiếp tục duy trì lượng fan đông đảo tại nhiều quốc gia, đặc biệt là tại Mỹ, châu Âu và Đông Nam Á, cũng đóng vai trò quan trọng trong thành công năm nay.

Năm “bội thu” cho cả ba ông lớn: Dragon Ball, Gundam, One Piece

Năm 2025 được xem là một năm thành công toàn diện cho cả ba thương hiệu lớn nhất của Bandai Namco.

  • Gundam tiếp tục giữ vững vị thế nhờ dòng mô hình Gunpla và các dự án truyền thông đa nền tảng.
  • One Piece đạt doanh thu ấn tượng với sự hỗ trợ từ anime arc Wano và hiệu ứng lan tỏa từ live-action Netflix.

Tuy nhiên, dù thành công, Bandai Namco vẫn bày tỏ sự thận trọng khi nhìn về tương lai, do lo ngại về các yếu tố như biến động kinh tế toàn cầu, thuế quan quốc tế và thay đổi hành vi người tiêu dùng.

One Piece: Không tụt hạng nhưng bất ngờ bị vượt mặt

Mặc dù One Piece tiếp tục duy trì vị trí top 3 với mức doanh thu cao, nhưng bất ngờ lại không giữ được ngôi vị trong mảng manga bán chạy nhất năm. Một tựa shounen khác đã vượt mặt “con cưng” của Eiichiro Oda, cho thấy cuộc cạnh tranh trong thị trường manga Nhật ngày càng khốc liệt.

Tuy vậy, năm 2025 vẫn hứa hẹn nhiều tiềm năng cho One Piece với:

  • Sự khởi động của arc Egghead trong anime.
  • Mùa 2 của series live-action do Netflix sản xuất đang trong quá trình sản xuất và dự kiến phát hành toàn cầu.

Dragon Ball tái chiếm ngôi vương doanh thu 2025: “Huyền thoại tuổi 40” lập kỷ lục mới trong lịch sử Anime 3

Dragon Ball – Biểu tượng không tuổi của văn hóa đại chúng Nhật

Vượt qua thời gian và nhiều thế hệ, Dragon Ball vẫn chứng minh được sức sống mãnh liệt và khả năng làm mới mình trước dòng chảy thị trường. Việc lập kỷ lục doanh thu trong năm 2025 không chỉ là chiến thắng thương mại, mà còn là lời khẳng định rằng thương hiệu 40 năm tuổi này vẫn là “ông hoàng” trong lòng hàng triệu người hâm mộ trên toàn thế giới.

Với những dự án đang tiếp tục được triển khai, Dragon Ball cho thấy rằng tuổi 40 chỉ là khởi đầu cho một giai đoạn phát triển mới – mạnh mẽ, hiện đại và bền vững hơn bao giờ hết.
 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Dị Giới Sinh Tồn chính thức Open Beta hôm nay – trải nghiệm roguelike dị giới khác biệt!

Dị Giới Sinh Tồn chính thức Open Beta hôm nay – trải nghiệm roguelike dị giới khác biệt!

Khoa Nguyen

Siêu phẩm chính thức ra mắt! Dị Giới Sinh Tồn chính thức Open Beta hôm nay! Vượt mốc 500.000 đăng ký trước. Với khẩu hiệu “định nghĩa lại Roguelike”, Mèo Simmy & Sammy Đào đã trực tiếp trải nghiệm và đề xuất, mời bạn cùng tham gia hành trình phiêu lưu đầy nhiệt huyết ngay hôm nay!

Game Online
Lên đầu trang