Tác Giả My Hero Academia Gây Tranh Cãi Khi Né Tránh Trả Lời Về Chuyện Tình Deku – Ochako, Để Fan Tự Tưởng Tượng

Trong những chương cuối của My Hero Academia, bên cạnh những trận chiến căng thẳng, điều mà nhiều fan háo hức chờ đợi nhất chính là kết cục chuyện tình giữa Deku và Ochako – cặp đôi được yêu thích bậc nhất truyện.

Thế nhưng thay vì mang đến một cái kết rõ ràng, tác giả Kohei Horikoshi lại chọn cách để ngỏ, khuyến khích fan tự dùng trí tưởng tượng để hình dung tương lai của hai nhân vật, khiến cộng đồng người hâm mộ không khỏi tranh cãi.

Tác Giả My Hero Academia Gây Tranh Cãi Khi Né Tránh Trả Lời Về Chuyện Tình Deku Ochako, Để Fan Tự Tưởng Tượng

My Hero Academia: Không chỉ là siêu anh hùng, mà còn là cảm xúc

My Hero Academia (Học viện Anh hùng) là một trong những bộ manga shounen nổi tiếng nhất thập kỷ qua, chinh phục người đọc bằng cốt truyện siêu anh hùng gay cấn, nhân vật đa dạng và thông điệp về ước mơ, hy vọng.

Tuy vậy, bên cạnh các trận chiến bùng nổ, một yếu tố khác cũng được fan đặc biệt quan tâm suốt nhiều năm chính là mối quan hệ tình cảm giữa cặp nhân vật chính Izuku Midoriya (Deku) và Ochako Uraraka. Những tương tác ngọt ngào, vụng về của hai nhân vật này từ những chương đầu đã gieo vào lòng người hâm mộ hy vọng về một cái kết lãng mạn.

Chương cuối: Tác giả chọn cách “mơ hồ”

Trong những chương cuối cùng của bộ truyện, đặc biệt là chương 431 và tập 42 mới phát hành, không khí đoàn tụ sau trận chiến lớn của cả lớp 1-A đã gợi lại nhiều cảm xúc. Ochako, vốn là người đã nhiều lần dằn lòng gác lại tình cảm để tập trung chiến đấu, bắt đầu nhận ra những điều còn dang dở trong lòng khi gặp lại Deku.

Fan mong đợi một khoảnh khắc khẳng định rõ ràng – rằng sau bao thử thách, tình cảm của Ochako dành cho Deku sẽ được đền đáp, và cả hai có thể tiến xa hơn tình bạn đồng đội. Nhưng bất ngờ thay, tác giả Kohei Horikoshi lại quyết định giữ cho câu chuyện… mơ hồ.

Tác Giả My Hero Academia Gây Tranh Cãi Khi Né Tránh Trả Lời Về Chuyện Tình Deku Ochako, Để Fan Tự Tưởng Tượng 2

Horikoshi né tránh: “Hãy dùng trí tưởng tượng của các bạn”

Trong cuốn Plus Ultra Guide Book đi kèm bộ truyện, Horikoshi chia sẻ rằng ông muốn để độc giả tự tưởng tượng về tương lai của Deku và Ochako, thay vì đưa ra câu trả lời rõ ràng. Ông khuyến khích fan “hãy dùng trí tưởng tượng của chính mình” để hình dung những gì xảy ra sau khi truyện kết thúc.

Lập tức, phản ứng từ cộng đồng mạng bùng nổ. Nhiều fan cảm thấy hụt hẫng, thậm chí tức giận, vì cho rằng sau bao nhiêu năm dõi theo và chứng kiến sự phát triển cảm xúc của cặp đôi này, họ xứng đáng nhận được một cái kết cụ thể.

Fan chia phe: Thất vọng, chỉ trích và… bảo vệ tác giả

Dưới các bài đăng trên mạng xã hội, nhiều người bày tỏ sự thất vọng với Horikoshi, cho rằng việc để “fan tự tưởng tượng” là một cách né tránh trách nhiệm. “Nếu đã xây dựng tuyến tình cảm xuyên suốt cả bộ truyện, lẽ ra tác giả nên chốt hạ rõ ràng,” một fan viết. Một số ý kiến thậm chí ví von đây là “lối thoát dễ dàng” của tác giả khi không muốn làm phật lòng bất cứ phe ủng hộ nhân vật nào.

Ngược lại, cũng có fan bênh vực Horikoshi, cho rằng việc để ngỏ cái kết chính là dụng ý nghệ thuật. Theo họ, chuyện tình Deku – Ochako vốn đã được thể hiện tinh tế, và việc không khẳng định cụ thể giúp giữ lại không gian tranh luận, tưởng tượng, tạo sức sống lâu dài cho tác phẩm. Thậm chí, đây còn có thể là cách tác giả chiều lòng mọi “chiến tuyến” trong cộng đồng fan – vốn luôn sôi nổi, thậm chí đối lập nhau gay gắt về các cặp đôi yêu thích.

Tác Giả My Hero Academia Gây Tranh Cãi Khi Né Tránh Trả Lời Về Chuyện Tình Deku Ochako, Để Fan Tự Tưởng Tượng 3

Cái kết bỏ ngỏ: Chiến lược hay điểm yếu?

Trong giới manga, không ít tác phẩm nổi tiếng đã chọn cách khép lại với những cái kết mở, để lại dư âm và sự tranh cãi kéo dài nhiều năm. My Hero Academia giờ đây cũng gia nhập hàng ngũ đó, khiến câu chuyện về Deku và Ochako trở thành đề tài bàn tán không hồi kết.

Dù là chiến lược có chủ đích hay đơn giản chỉ là sự lảng tránh, việc Horikoshi từ chối chốt lại một trong những tuyến truyện được yêu thích nhất chắc chắn sẽ tiếp tục gây tranh cãi trong cộng đồng fan. Chỉ có thời gian mới trả lời được liệu lựa chọn này là đúng đắn hay sẽ trở thành điểm trừ khó nuốt của một trong những bộ manga đình đám nhất thập kỷ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang