Demon Slayer: Infinity Castle tiếp tục lập kỷ lục

Demon Slayer: Infinity Castle tiếp tục lập kỷ lục phòng vé toàn cầu với doanh thu hơn 100.000.000.000 yen, vượt cả bom tấn Hollywood. Tìm hiểu lý do bộ phim gây bùng nổ, dự đoán thời điểm ra mắt hai phần tiếp theo và cách thành công này đang tạo hiệu ứng lan tỏa đến nhiều series anime khác.

Demon Slayer đang trở lại mạnh mẽ sau thành công vang dội của phần phim Infinity Castle. Dù vốn đã nổi tiếng trong cộng đồng anime, nhưng bom tấn mới này đã đưa thương hiệu đến gần hơn với khán giả đại chúng và phá vỡ hàng loạt kỷ lục mà ngay cả fan lâu năm cũng không thể ngờ tới.

Infinity Castle phá kỷ lục doanh thu, vượt cả phim bom tấn Hollywood

Đà tăng trưởng của Demon Slayer: Infinity Castle vẫn chưa có dấu hiệu chững lại. Bộ phim đã vượt qua gần như mọi kỷ lục trước đó của các tác phẩm anime trên toàn thế giới. Không lâu sau khi khởi chiếu tại Mỹ, Infinity Castle thậm chí vượt cả doanh thu phần phim Superman mới, trở thành hiện tượng phòng vé hiếm hoi của Nhật Bản.

Hiện tại, bộ phim đã thu về hơn 100.000.000.000 yen toàn cầu, trở thành tác phẩm Nhật Bản đầu tiên trong lịch sử đạt được con số ấn tượng này. Thành tích này không chỉ khiến khán giả kinh ngạc mà còn mang lại niềm tự hào lớn cho hãng phim Ufotable.

Demon Slayer: Infinity Castle tiếp tục lập kỷ lục

Bộ phim Superman mới cũng không thể vượt được Infinity Castle

Áp lực cho Ufotable và dự đoán thời điểm ra mắt hai phần phim tiếp theo

Thành công quá lớn của Infinity Castle cũng đồng nghĩa Ufotable sẽ chịu nhiều áp lực hơn để đảm bảo chất lượng cho hai phần phim còn lại trong đại kết cục Demon Slayer. Tuy nhiên, từ trước đến nay, mọi dự án của hãng đều được đánh giá xuất sắc, vì vậy người hâm mộ hoàn toàn có thể yên tâm.

Hiện thời điểm phát hành các phần phim tiếp theo vẫn chưa được công bố. Tuy nhiên, theo dự đoán, phần hai có thể ra mắt vào năm 2027, và phần ba có khả năng khởi chiếu năm 2029. Một số tin đồn cho rằng ufotable đang cố gắng hoàn tất trọn bộ trilogy trước năm 2030.

Demon Slayer: Infinity Castle tiếp tục lập kỷ lục 2

Triology được dự kiến sẽ hoàn thành trước 2030

Hiệu ứng lan tỏa: Nhiều series anime có thể học theo mô hình chiếu rạp

Thành tích của Infinity Castle đang tạo động lực mạnh cho nhiều thương hiệu anime khác xem xét chuyển các arc lớn lên màn ảnh rộng. Đặc biệt, những series có nhiều phân đoạn hành động như Solo Leveling chắc chắn sẽ hưởng lợi từ mô hình này nhất là khi nó đã trở thành hiện tượng chỉ trong thời gian ngắn.

Ngoài ra, các thương hiệu lớn như One Piece, Jujutsu Kaisen hay Boruto cũng được đánh giá là phù hợp để chuyển hóa các arc nổi bật thành phim điện ảnh. Trước đó, Jujutsu Kaisen 0 đã thành công rực rỡ, cho thấy tiềm năng lớn nếu mô hình này tiếp tục được khai thác.

 

 

Xem thêm: Crunchyroll Bị Fan Phẫn Nộ Vì Âm Thầm Tăng Giá Tại 12 Quốc Gia

Xem thêm: Những Bộ Phim Anime Buồn Khiến Bạn Không Thể Không Khóc

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang