Khảo Sát Mới: Người Chơi Ở Mỹ và Anh Vẫn Ưa Chuộng Game Một Người Hơn Multiplayer

Khảo sát mới cho thấy người chơi ở Mỹ, Anh và Nhật vẫn ưa chuộng game một người chơi hơn multiplayer, đặc biệt là nhóm người chơi trưởng thành, khẳng định nhu cầu game solo vẫn mạnh mẽ.

Dù làn sóng game multiplayer đang chiếm lĩnh thị trường, một khảo sát gần đây cho thấy nhiều người chơi tại Mỹ, Anh và Nhật Bản vẫn thích trải nghiệm game một người chơi hơn. Kết quả này làm rõ rằng game solo vẫn chưa bao giờ lỗi thời, đặc biệt với nhóm người chơi trưởng thành.

Người Chơi Solo Chiếm Đại Đa Số

Công ty nghiên cứu Ampere Analysis (Anh) khảo sát 34.428 người ở 22 thị trường khác nhau về thói quen và sở thích chơi game. Một trong những câu hỏi trọng tâm là: bạn thích chơi game một người hay nhiều người?

Kết quả cho thấy 65% người chơi tại Mỹ lựa chọn game solo. Tỷ lệ này cũng cao ở Nhật Bản, Thái Lan, Đức, Anh và Mexico, chứng tỏ xu hướng này không chỉ riêng một quốc gia.

Khảo Sát Mới: Người Chơi Ở Mỹ và Anh Vẫn Ưa Chuộng Game Một Người Hơn Multiplayer

Bảng khảo sát cho thấy xu hướng các game thủ lựa chọn game solo càng ngày càng tăng cao

Khoảng Cách Thế Hệ Trong Sở Thích Chơi Game

Khảo sát chỉ ra rằng tuổi tác ảnh hưởng lớn đến sở thích. 49% người chơi từ 16–24 tuổi chọn game solo, con số tăng lên 56% với nhóm 25–34 tuổi và lên tới 64% với nhóm 55–64 tuổi. Điều này cho thấy sự khác biệt rõ rệt giữa Gen Z và Millennial.

Bên cạnh đó, chỉ 24% người tham gia sẵn sàng mua hoặc tải game nếu bạn bè của họ cũng chơi, nhấn mạnh rằng không phải ai cũng quan tâm đến yếu tố multiplayer.

Game Solo Vẫn “Sống Khỏe” Dù Thị Trường Ưa Chuộng Multiplayer

Tranh luận về game một người và nhiều người luôn là chủ đề nóng trong ngành công nghiệp game. Nhiều hãng lớn ưu tiên phát triển multiplayer/live-service vì nguồn doanh thu liên tục từ các trò chơi như Diablo IV, Destiny 2, Roblox hay Minecraft.

Những năm gần đây, đã từng có tuyên bố gây tranh cãi rằng game solo “đã chết”, điển hình như tweet của EA năm 2022: “They’re a 10 but they only like playing single-player games.” Tuy nhiên, thị trường vẫn chứng minh điều ngược lại.

Khảo Sát Mới: Người Chơi Ở Mỹ và Anh Vẫn Ưa Chuộng Game Một Người Hơn Multiplayer 2

Nhiều hãng game đã chạy theo xu hướng nhiều người chơi vì cho rằng game một người chơi đã "ngỏm"

Nhu Cầu Game Solo Vẫn Cao

Năm nay, nhiều game solo xuất sắc đã ra mắt, như Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch, Doom: The Dark Ages, The Outer Worlds 2, Blue Prince hay Hollow Knight: Silksong. Khảo sát cho thấy nhu cầu với những trò chơi này vẫn mạnh mẽ, đặc biệt với người chơi trên 30 tuổi.

Điều này khẳng định rằng game một người chơi chưa bao giờ lỗi thời, giống như PC gaming từng bị đánh giá là “sắp chết” trong giai đoạn 1995–2013 nhưng vẫn tồn tại và phát triển mạnh mẽ.

 

 

Xem thêm: Các Nhà Phân Phối Đài Loan Ép Khách Hàng Mua Bo Mạch Chủ Khi Mua RAM Giữa Tình Trạng Thiếu Hàng

Xem thêm: Elecom Ra Mắt Chuột Trackball Huge Plus: Cải Tiến Để Tăng Năng Suất

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa Lê

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvn

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang