Khảo Sát Mới: Người Chơi Ở Mỹ và Anh Vẫn Ưa Chuộng Game Một Người Hơn Multiplayer

Khảo sát mới cho thấy người chơi ở Mỹ, Anh và Nhật vẫn ưa chuộng game một người chơi hơn multiplayer, đặc biệt là nhóm người chơi trưởng thành, khẳng định nhu cầu game solo vẫn mạnh mẽ.

Dù làn sóng game multiplayer đang chiếm lĩnh thị trường, một khảo sát gần đây cho thấy nhiều người chơi tại Mỹ, Anh và Nhật Bản vẫn thích trải nghiệm game một người chơi hơn. Kết quả này làm rõ rằng game solo vẫn chưa bao giờ lỗi thời, đặc biệt với nhóm người chơi trưởng thành.

Người Chơi Solo Chiếm Đại Đa Số

Công ty nghiên cứu Ampere Analysis (Anh) khảo sát 34.428 người ở 22 thị trường khác nhau về thói quen và sở thích chơi game. Một trong những câu hỏi trọng tâm là: bạn thích chơi game một người hay nhiều người?

Kết quả cho thấy 65% người chơi tại Mỹ lựa chọn game solo. Tỷ lệ này cũng cao ở Nhật Bản, Thái Lan, Đức, Anh và Mexico, chứng tỏ xu hướng này không chỉ riêng một quốc gia.

Khảo Sát Mới: Người Chơi Ở Mỹ và Anh Vẫn Ưa Chuộng Game Một Người Hơn Multiplayer

Bảng khảo sát cho thấy xu hướng các game thủ lựa chọn game solo càng ngày càng tăng cao

Khoảng Cách Thế Hệ Trong Sở Thích Chơi Game

Khảo sát chỉ ra rằng tuổi tác ảnh hưởng lớn đến sở thích. 49% người chơi từ 16–24 tuổi chọn game solo, con số tăng lên 56% với nhóm 25–34 tuổi và lên tới 64% với nhóm 55–64 tuổi. Điều này cho thấy sự khác biệt rõ rệt giữa Gen Z và Millennial.

Bên cạnh đó, chỉ 24% người tham gia sẵn sàng mua hoặc tải game nếu bạn bè của họ cũng chơi, nhấn mạnh rằng không phải ai cũng quan tâm đến yếu tố multiplayer.

Game Solo Vẫn “Sống Khỏe” Dù Thị Trường Ưa Chuộng Multiplayer

Tranh luận về game một người và nhiều người luôn là chủ đề nóng trong ngành công nghiệp game. Nhiều hãng lớn ưu tiên phát triển multiplayer/live-service vì nguồn doanh thu liên tục từ các trò chơi như Diablo IV, Destiny 2, Roblox hay Minecraft.

Những năm gần đây, đã từng có tuyên bố gây tranh cãi rằng game solo “đã chết”, điển hình như tweet của EA năm 2022: “They’re a 10 but they only like playing single-player games.” Tuy nhiên, thị trường vẫn chứng minh điều ngược lại.

Khảo Sát Mới: Người Chơi Ở Mỹ và Anh Vẫn Ưa Chuộng Game Một Người Hơn Multiplayer 2

Nhiều hãng game đã chạy theo xu hướng nhiều người chơi vì cho rằng game một người chơi đã "ngỏm"

Nhu Cầu Game Solo Vẫn Cao

Năm nay, nhiều game solo xuất sắc đã ra mắt, như Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch, Doom: The Dark Ages, The Outer Worlds 2, Blue Prince hay Hollow Knight: Silksong. Khảo sát cho thấy nhu cầu với những trò chơi này vẫn mạnh mẽ, đặc biệt với người chơi trên 30 tuổi.

Điều này khẳng định rằng game một người chơi chưa bao giờ lỗi thời, giống như PC gaming từng bị đánh giá là “sắp chết” trong giai đoạn 1995–2013 nhưng vẫn tồn tại và phát triển mạnh mẽ.

 

 

Xem thêm: Các Nhà Phân Phối Đài Loan Ép Khách Hàng Mua Bo Mạch Chủ Khi Mua RAM Giữa Tình Trạng Thiếu Hàng

Xem thêm: Elecom Ra Mắt Chuột Trackball Huge Plus: Cải Tiến Để Tăng Năng Suất

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang