Đạo diễn 10 Cloverfield Lane hé lộ những tựa game truyền cảm hứng cho ông

Dan Trachtenberg, đạo diễn bộ phim kinh dị nổi tiếng 10 Cloverfield Lane, vừa hé lộ về những trò chơi điện tử đã tạo nên cảm hứng để ông bắt tay vào sản xuất phim

Năm 2016, bộ phim 10 Cloverfield Lane của đạo diễn Dan Trachtenberg chính thức công chiếu, nhận được nhiều đánh giá tích cực và thu về hơn 100 triệu đô-la doanh thu toàn cầu. Tuy bộ phim có một sự tri ân rõ nét đến nhiều bộ phim tương đồng khác, Trachtenberg gần đây vừa tiết lộ rằng một số trò chơi điện tử lớn cũng đã góp phần tạo cảm hứng cho ông thực hiện bộ phim này. Chia sẻ trong chương trình Watch From Home Theater của IGN, ông đã nói về một vài sự tác động của các tựa game lên 10 Cloverfield Lane.

Đạo diễn 10 Cloverfield Lane hé lộ những tựa game truyền cảm hứng cho ông

"Tôi có được nhiều cảm hứng từ trải nghiệm chơi các game Half-Life 2 và The Last of Us và Uncharted, và cả từ các bộ phim tôi đã xem. Điều tôi muốn nói ở đây là, tôi thấy những tựa game góc nhìn thứ nhất ít nhập tâm hơn góc nhìn thứ ba. Mặc dù trong các tựa game góc nhìn thứ nhất, bạn vẫn là nhân vật đó. Nhưng tôi cảm thấy khi chúng ta được kết nối với một nhân vật và xem hành vi của họ, khi đó tôi có thể nhận định, liên hệ và cảm nhận nhiều hơn." Về nhịp độ, cốt truyện và những yếu tố khác, khá dễ nhận thấy những tựa game đó tác động như thế nào đến 10 Cloverfield Lane. Nhưng một thương hiệu game khác đã tác động đến thiết kế quái vật trong phim.

Đạo diễn 10 Cloverfield Lane hé lộ những tựa game truyền cảm hứng cho ông 2

Theo như Trachtenberg, các sinh vật trong 10 Cloverfield Lane được lấy cảm hứng từ những kẻ thù mà game thủ đụng độ trong thương hiệu Gears of War của Microsoft. Nhìn chung, những người hâm mộ 10 Cloverfield Lane chắc hẳn sẽ cảm thấy thú vị khi biết về những tác động của trò chơi điện tử lên bộ phim, đồng thời mọi thứ còn hấp dẫn hơn khi biết về khả năng của một phần tiếp theo. Trong buổi nói chuyện, Trachtenberg chia sẻ ông "rất yêu thích" việc thực hiện phần tiếp theo, nhưng cũng cảm thấy nó không cần thiết. "Tôi sẽ làm nếu tôi có thể, nhưng tôi không cảm thấy rằng đó là điều chúng tôi cần," ông giải thích.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đập tan số phận "nữ chính ngôn tình": Anime "The Otome Heroine's Fight for Survival" ấn định lên sóng tháng 7/2027, khắc họa bản năng sinh tồn gai góc của cô bé mồ côi

Đập tan số phận "nữ chính ngôn tình": Anime "The Otome Heroine's Fight for Survival" ấn định lên sóng tháng 7/2027, khắc họa bản năng sinh tồn gai góc của cô bé mồ côi

hoanlagvn

Một làn gió hoàn toàn mới mẻ, đi ngược lại mọi khuôn mẫu ủy mị của dòng phim chuyển sinh trò chơi hẹn hò (Otome Game) vừa chính thức phát tín hiệu đổ bộ màn ảnh nhỏ. Ban sản xuất sê-ri anime truyền hình "The Otome Heroine's Fight for Survival" (tựa gốc tiếng Nhật: Otome Game no Heroine de Saikyō Survival) mới đây đã trình làng đoạn video giới thiệu đầu tiên (teaser trailer) cùng bức tranh trực quan chủ đạo (teaser visual), chính thức xác nhận tác phẩm sẽ bắt đầu lên sóng phục vụ khán giả vào tháng 7 năm 2027.

Giải trí
"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

hoanlagvn

Một thông báo đầy nghẹn ngào nhưng nhận được sự đồng cảm sâu sắc từ hàng triệu độc giả trên khắp thế giới vừa được phát đi từ một trong những "huyền thoại sống" vĩ đại nhất của nền truyện tranh xứ Phù Tang. Tác giả của bộ manga kinh điển "Hunter x Hunter" — mangaka kỳ cựu Yoshihiro Togashi — mới đây đã chính thức chia sẻ trên tài khoản mạng xã hội X cá nhân rằng ông sẽ từ chối mọi lời mời hợp tác, dự án công việc có ấn định kỳ hạn (deadline) trong tương lai sau khi giải quyết xong các đầu việc còn tồn đọng.

Giải trí
Lên đầu trang