Bộ mở rộng của Magic The Gathering x Final Fantasy đạt doanh thu 200 triệu USD chỉ trong 1 ngày

Bộ mở rộng Universes Beyond: Final Fantasy của Magic: The Gathering (MTG) đã chính thức ghi danh vào lịch sử với tư cách là bản phát hành bán chạy nhất từ trước đến nay của dòng game thẻ bài lâu đời này.

Bộ mở rộng của Magic The Gathering x Final Fantasy đạt doanh thu 200 triệu USD chỉ trong 1 ngày

Đợt collab không ai ngờ lại thành công đến vậy

Theo báo cáo tài chính quý II của Hasbro, chỉ trong vòng một ngày sau khi ra mắt, bộ sản phẩm đã đạt doanh thu ấn tượng 200 triệu USD — con số ngang bằng với tổng doanh thu trong sáu tháng của bộ mở rộng "The Lord of the Rings" trước đó.

Sức hút từ thương hiệu Final Fantasy không chỉ khiến Secret Lair drops bán hết sạch trong thời gian kỷ lục, mà còn dẫn đến tình trạng khan hiếm trên diện rộng với các sản phẩm như booster pack, starter kit, và deck cấu sẵn. Lượng hàng đã được cải thiện sau đó, nhưng không thể phủ nhận cơn sốt lan rộng trên toàn thị trường.

Bộ mở rộng của Magic The Gathering x Final Fantasy đạt doanh thu 200 triệu USD chỉ trong 1 ngày 2

Đáng chú ý, độ tương thích cao của bộ bài mới này còn khiến nhiều lá bài không thuộc Final Fantasy bất ngờ tăng giá mạnh, do sự kết hợp chiến thuật hiệu quả với các lá bài mới phát hành.
Tăng trưởng doanh thu và thu hút người chơi mới

Hasbro xác nhận rằng doanh thu từ Magic: The Gathering tăng trưởng 23% so với cùng kỳ năm trước, phần lớn nhờ vào sức bật từ bộ mở rộng Final Fantasy. Theo CEO Chris Cox, đây cũng là bộ bài thu hút lượng người chơi mới tại các cửa hàng cao nhất, vượt qua mọi bản mở rộng trước đây trong cùng một khoảng thời gian ngắn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang