BioWare Bị Cáo Buộc Đã "Làm Lố" Các Đánh Giá Về Dragon Age: The Veilguard

Cựu trưởng nhóm World of Warcraft - Mark Kern cáo buộc BioWare đã "làm màu" các bài đánh giá cho trò chơi Dragon Age: The Veilguard của mình.

Sau khi YouTuber Fextralife cáo buộc BioWare cố gắng thao túng các bài đánh giá của Dragon Age: The Veilguard bằng cách không cung cấp mã đánh giá cho những người sáng tạo chỉ trích trò chơi, cựu trưởng nhóm phát triển World of Warcraft đã chia sẻ thêm về vấn đề này.

Dragon Age The Veilguard

Kern nói rằng nhiều kênh đánh giá đã sử dụng chung một ngôn ngữ mà ông đã sử dụng trên Blue Sky. Cụ thể, bài đăng của Kern có nội dung rằng: "5 năm trước, khi tôi lần đầu tiên tham gia lại dự án với tư cách là Giám đốc kể chuyện sau thời gian gián đoạn với Anthem, tôi đã được hỏi về mục tiêu của mình cho dự án và một trong những mục tiêu tôi đưa ra là 'tôi muốn thấy sự trở lại đầy vinh quang của BioWare' trong ít nhất một bài đánh giá. Và tôi rất vui mừng khi cuối cùng đã đạt được mục tiêu đó"

Dragon Age: The Veilguard



 

Và, trùng hợp thay thì các bài đánh giá của các trang tin lại có cụm từ "Trở lại phong độ". Kern tiếp tục nói rằng Bioware đã làm màu các bài đánh giá này theo cùng một khuôn mẫu, từ đó cộng đồng có thể bị ảnh hưởng về việc tiếp nhận thông tin.

Dragon Age: The Veilguard


Nhiều người khác cũng thấy được vấn đề, khi nhiều trang tin tức đều có những nhận xét khá chung chung với nhau về tựa game của BioWare. Điều thú vị là tất cả những điều này xảy ra sau khi Ubisoft bị phát hiện rằng đã hợp tác với các công ty bên thứ ba có thẩm quyền để quyết định những gì các YouTuber có thể và không thể nói về Star Wars Outlaws.

Xem thêm: Dragon Age: The Veilguard Trở Thành Một Nỗi Ô Nhục Khi Bị Cộng Đồng Ghét Bỏ Cùng Cực
Xem thêm: Dragon Age: Veilguard Ra Mắt Giúp Dragon Age: Origins Tăng Người Chơi Đột Biến

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang