Vì sao chơi Mario trên điện thoại là ý tưởng tồi tệ nhất trước giờ

Việc Mario có một phiên bản chính chủ dành riêng cho các thiết bị di động lại đang được đánh giá là ý tưởng tồi tệ nhất từ trước tới nay. Vì sao vậy?

Một trong những thông tin bất ngờ nhất tại sự kiện Apple vừa qua chính là việc Nintendo lần đầu tiên đưa trò chơi Super Mario lên nền tảng iOS. Tại sự kiện, Shigeru Miyamoto - nhà thiết kế nổi tiếng của Nintendo, người đã tạo nên nhân vật Mario, Donkey Kong,... - còn demo thử cho chúng ta xem gameplay của trò chơi này.

Vì sao chơi Mario trên điện thoại là ý tưởng tồi tệ nhất trước giờ

Lấy tên Super Mario Run, đây vẫn là một tựa game platform cho phép game thủ chinh phục những màn chơi khác nhau. Nhưng với công nghệ hiện đại, game thủ sẽ có thể so tài với nhau xem ai có điểm số cũng như thời gian kết thúc màn chơi nhanh nhất. Dự kiến tựa game này sẽ đồng thời ra mắt cả 2 phiên bản dành cho hệ điều hành iOS và Android.

Tuy nhiên, việc Mario có một phiên bản chính chủ dành riêng cho các thiết bị di động lại đang được đánh giá là ý tưởng tồi tệ nhất từ trước tới nay. Vì sao vậy?

Có giao dịch bằng tiền mặt

Vì sao chơi Mario trên điện thoại là ý tưởng tồi tệ nhất trước giờ

Điều tồi tế đầu tiên mà game thủ dễ dàng nhận thấy là sự xuất hiện của hệ thống giao dịch, mua bán vật phẩm bằng việc nạp tiền mặt trong Super Mario Run. Điều này chắc chắn sẽ khiến cho các tín đồ yêu thích Mario phải cảm thấy tức giận. Chắc chắn sẽ chẳng ai muốn bỏ ra một số tiền lớn để mua thêm mạng chơi hay vật phẩm tăng sức mạnh đâu.

Giao diện trò chơi

Vì sao chơi Mario trên điện thoại là ý tưởng tồi tệ nhất trước giờ

Từ trước tới nay, bất cứ phiên bản nào của Mario cũng đều được thiết kế tối ưu hóa với lối chơi đi cảnh màn hình ngang quen thuộc. Ấy thế nhưng, Super Mario Run lại được thay đổi với hiển thị trên màn hình dọc của di động. Đại đa số người chơi đều thích thú khi nhìn thấy trò chơi với tỷ lệ hình ảnh 16:9.

Ký ức người chơi bị... hủy hoại

Vì sao chơi Mario trên điện thoại là ý tưởng tồi tệ nhất trước giờ

Mario có thể coi là một phần tuổi thơ của bất kỳ game thủ nào và đa số ai cũng biết tới anh chàng sửa ống nước này. Khi được hỏi, những fan hâm mộ đều thích thú với hình ảnh của Mario được tạo bởi những khối vuông màu sắc. Những phiên bản về sau, chàng thở sửa ống nước được tút tát lại trông "đẹp trai" hơn nhưng đó cũng chính là lý do vì sao mà nhiều người cảm thấy xa lạ. Trong Super Mario Run, mọi thứ cũng đang vấp phải vết xe đổ này.

Theo Thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang