Disney từng suýt xây dựng cả một công viên đồ sộ dựa trên video game

Nguồn cảm hứng đó là Myst - tựa game giải đố có góc nhìn người thứ nhất ra mắt năm 1993.

Myst là một tựa game phiêu lưu ra mắt vào năm 1990 nơi bạn đi vòng quanh trên một hòn đảo và cố gắng giải quyết các câu đố hóc búa mà nhà phát triển đưa ra. Điều thú vị về nó là hãng giải trí Disney đã từng có dự định xây dựng cả một khu công viên phỏng theo thiết kế bản đồ của Myst ở Florida - một cuộc phỏng vấn với đại diện hãng gần đây đã hé lộ.


Bản đồ của Myst nhìn từ trên cao.

Bản đồ của Myst nhìn từ trên cao.

Nội dung cuộc phỏng vấn với cha đẻ của tựa game Myst - ông Rand Miller thực hiện bởi trang AV Club như sau:

Phóng viên: Có đúng là trước kia ông đã hợp tác với Disney để tạo ra một phiên bản đời thực của Myst?

Rand Miller: Đúng vậy. Đã từng có nhiều kế hoạch rất thú vị xoay quanh ý tưởng này. Ở Florida có một cụm nhiều hòn đảo bỏ hoang không hề có ai sử dụng, tuy nhiên nếu đặt chân lên đó bạn sẽ thấy nó giống với bản đồ của Myst một cách lạ kì. Tất cả chúng tôi đều rất hào hứng. Mọi người thường xuyên hình dung về viễn cảnh du khách đến khám phá và chơi trò chơi trên hòn đảo này, dù vậy dự án này đã không thể trở thành hiện thực vì lý do nào đó từ phía nhà đầu tư Disney.

Myst - tựa game phiêu lưu giải đố nổi tiếng một thời.

Nhắc đến công viên lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử, trở lại thời điểm tháng 9 năm 2015, Ubisoft - nhà phát hành game nổi tiếng có trụ sở tại Montreuil, Pháp đã công bố việc họ sẽ mở cửa công viên trong nhà với diện tích rộng lên tới 10.000 mét vuông tại Kuala Lumpur, Malaysia. Ông Jean de Rivières - phó chủ tịch Ubisoft Motion Picture cho hay, "mục tiêu của công viên này là đưa khách tham quan vào một thế giới tương tác một cách tự do, cho phép họ trở thành người hùng trong thế giới mà chính họ được chọn lựa."

Theo Thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang