Ubisoft có ý định thực hiện nhiều phim chuyển thể từ game hơn nữa

Mặc dù bộ phim Assassin's Creed của Ubisoft không thực sự thành công, nhưng có vẻ như điều đó cũng không ngăn cản hãng bắt tay vào thực hiện thêm nhiều tác phẩm chuyển thể khác

Mới đây, Ubisoft đã công bố các phiên bản live-action chuyển thể của hai trong số các tựa game do hãng phát hành. Hãng đang thực hiện kịch bản cho một seri phim truyền hình dựa trên Child of Light, và một bộ phim về các sự kiện của Werewolves Within. Theo như trang Variety cho biết, cả hai bản chuyển thể đều là một phần của học bổng Phim ảnh và truyền hình dành cho phụ nữ của Ubisoft, một chương trình ra đời vào năm 2017 nhằm mục đích "thắp sáng tiếng nói của nữ giới trong ngành công nghiệp giải trí". Cả hai bản chuyển thể đều được viết kịch bản bởi hai cô gái là Mishna Wolff và Tasha Huo. Sau khi được chọn, hai người đã có được cơ hội chọn một trong số các tựa game của Ubisoft để chuyển thể thành phim hoặc seri truyền hình. Wolfff muốn chuyển thể Werewolves Within, trong khi Huo thì chọn Child of Light.

Ubisoft có ý định thực hiện nhiều phim chuyển thể từ game hơn nữa
Child of Light

"Trò chơi đó cứ xuất hiện trong đầu tôi," Wolff chia sẻ về quyết định chuyển thể Werewolves Within của cô. "Nó cứ yêu cầu tôi kể một câu chuyện." Về phần mình, Huo biết rằng cô sẽ muốn tập trung vào Child of Light trước cả khi bắt đầu chương trình học bổng. "Chúng tôi yêu thích tựa game xoay quanh nhân vật Aurora khám phá ra sức mạnh," Huo chia sẻ. "Tôi yêu thích các trò chơi điện tử, có đam mê về chúng, nhưng bạn muốn những người chưa bao giờ nghe nói về những tựa game này yêu thích chúng." Nói về học bổng này, đạo diễn của bộ phim, cô Margaret Boykin cho biết: "Chúng tôi rất hào hứng với kết quả của học bổng này, đó chính xác là điều chúng tôi muốn. Chúng tôi rất may mắn khi được hợp tác với hai người phụ nữ này." 

Ubisoft có ý định thực hiện nhiều phim chuyển thể từ game hơn nữa 2

Ubisoft cũng đang thực hiện một bộ phim dựa trên Tom Clancy's The Division và Splinter Cell. Hãng cũng đang làm phần tiếp theo cho Assassin's Creed ra mắt năm 2016, và phim về Watch Dog và Far Cry. Child of Light là một tựa game nhập vai đi cảnh ra mắt năm 2014, trong đó người chơi điều khiển một cô công chúa nhỏ tuổi, ích kỷ mang tên Aurora, sau một đêm ngủ thiếp đi đã thức dậy ở một thế giới khác gọi là Lemuria. Cô kết bạn với một con đom đóm tên Igniculus, và được báo rằng cô phải thu thập các ngôi sao, mặt trăng và mặt trời để trả lại ánh sáng cho Lemuria. Còn Werewolves Within về cơ bản là tựa game ... ma sói thực tế ảo, trong đó người chơi sẽ đeo thiết bị VR, ngồi quanh 1 đống lửa "ảo" với một số nười khác làm ma sói ẩn mình, phải giữ bí mật danh tính để giành chiến thắng.

KL Jackarl
Nguồn: Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang