Tiểu thuyết Assassin’s Creed đầu tiên do Ubisoft tự tay phát hành

Ubisoft vừa ra thông báo về việc thành lập một bộ phận xuất bản sách nội bộ và tiết lộ dự án đầu tiên của mình

Ubisoft đã thành lập bộ phận xuất bản sách nội bộ của riêng mình. Được gọi là Ubisoft Publishing, ấn bản đầu tiên của đơn vị này là seri sách Assassin’s Creed mới, với bản đầu tiên ra mắt vào tháng 11. Seri mới này được gọi là Assassin’s Creed: Heresy, và sẽ ra mắt ngày 15 tháng 11. Quyển sách sẽ kể một câu chuyện liên kết giữa hiện đại và quá khứ. Heresy là một câu chuyện vào thế kỷ 14 liên quan đến Joan of Arc, mặc dù không có chi tiết cốt truyện nào được tiết lộ vào lúc này.

Tiểu thuyết Assassin’s Creed đầu tiên do Ubisoft tự tay phát hành

Quyển sách được viết bởi Christie Golden, người đã viết các quyển sách về Assassin’s Creed trước đây như Blackbeard: The Lost Journal và Assassin’s Creed Unity: Abstergo Employee Handbook. Bà cũng là người đã viết những quyển sách về Star Wars, Star Trek và thương hiệu World of Warcraft. Bên cạnh việc ra mắt Hersey vào ngày 15 tháng 11 sẽ là Assassin’s Creed: The Essential Guide, được mô tả là một “Quyển sổ tay minh họa về các nhân vật, bối cảnh lịch sử, và các chương trong suốt dòng thời gian của Assassin’s Creed”. Liên quan một chút, đó cũng sẽ là ngày phiên bản game Assassin’s Creed: The Ezio Collection, bao gồm các phiên bản tăng cường đồ họa của Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood và Assassin’s Creed: Revelations, ra mắt trên PS4, Xbox One và PC.

Tiểu thuyết Assassin’s Creed đầu tiên do Ubisoft tự tay phát hành 2

Trước đây, hãng Ubisoft cũng đã từng phát hành những đầu sách trong quá khứ với các đối tác như Penguin Random House và Scholastic, nhưng Heresy là dự án đầu tay riêng của hãng. Chủ tịch Ubisoft, ông Laurent Detoc cho biết trong một tuyên bố rằng Ubisoft sẽ tiếp tục hợp tác với các nhà xuất bản sách để bổ sung cho những nỗ lực của Ubisoft Publishing.

Tiểu thuyết Assassin’s Creed đầu tiên do Ubisoft tự tay phát hành 3

Sự khác biệt cho những nỗ lực của Ubisoft Publishing, theo ông Detoc, đó là Ubisoft sẽ có toàn quyền kiểm soát sáng tạo, “ngay từ ý tưởng ban đầu đến khâu in ấn”. Ubisoft sẽ chọn những cây bút hãng làm việc cùng và cũng thực hiện những lựa chọn chỉnh sửa và thiết kế nghệ thuật mà không cần can thiệp. “Chúng tôi biết thương hiệu của mình và những câu chuyện cá nhân của họ rất mật thiết, vì vậy chúng tôi đang thúc đẩy chuyên môn “trong nhà” mình tiếp tục thúc đẩy các thương hiệu của mình, khám phá và đào sâu vào những cốt truyện sẽ thuyết phục người hâm mộ lẫn người đọc mới.” – Detoc giải thích.

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang