The Legend of Zelda: Lỗi chính tả vừa được sửa sau ... 29 năm tồn tại

Đôi khi trong các tựa game, có những lỗi khá nhỏ và ít ai để ý, đến mức mà các nhà phát triển game cũng chẳng nhận ra để sửa (vì thực chất nó không ảnh hưởng gì cả), và The Legend of Zelda phiên bản đầu tiên cũng vậy

Trong thế giới game, "lỗi" là một yếu tố mang đến cho người chơi nhiều cảm xúc khác nhau. Có dạng "lỗi" khiến người ta khó chịu, nhưng cũng có những "lỗi" không ảnh hưởng đến lối chơi, và làm người ta cảm thấy buồn cười khi phát hiện ra chúng. Cụ thể trường hợp ở đây là tựa game The Legend of Zelda phiên bản đầu tiên trên máy NES của Nintendo. Với hệ máy NES Classic Edition được ra mắt, một số người đã nhận ra trong tựa game kinh điển này có một lỗi chính tả được Nintendo sửa lại, sau ... 29 năm trời để mặc cho nó tồn tại.

The Legend of Zelda: Lỗi chính tả vừa được sửa sau ... 29 năm tồn tại
Một lỗi chính tả nhỏ trong câu nói này đã tồn tại suốt 29 năm

Trong phiên bản cũ, có trường đoạn một ông già nói với Link: "Eastmost penninsula is the secret." Và mãi cho đến khi anh Clyde Mandelin (người đã từng viết một cuốn sách nói về việc chuyển đổi ngôn ngữ từ Nhật sang Anh trong game Zelda) chỉ ra trên Twitter, người ta mới "té ngửa" khi nhận ra chữ "penninsula" thực chất chỉ có một chữ "N" mà thôi. Và điều này đã được Nintendo sửa lại trên phiên bản NES Classic Edition. 

Vì sao việc sửa một lỗi nhỏ như thế này lại đáng chú ý? Có hai nguyên nhân. Thứ nhất, The Legend of Zelda đã được tái ra mắt rất nhiều lần, và trong khi các phiên bản tái phát hành liên tục sửa lỗi chính tả và ngữ pháp, điều này lại chưa bao giờ được để ý. Thứ hai, như trang Kotaku lưu ý, dòng hội thoại này thực chất không hề có ý nghĩa cho dù viết có đúng chính tả hay không. Trong thực tế, đoạn hội thoại kể trên không tồn tại trong phiên bản phát hành ở Nhật, mà thay vào đó người đàn ông kia sẽ nói "Bạn không thể dùng các mũi tên nếu bạn hết tiền."

The Legend of Zelda: Lỗi chính tả vừa được sửa sau ... 29 năm tồn tại 2

Rõ ràng đây không phải là một vấn đề quá lớn, nhưng dù sao cũng là một chút thú vị cho những người hâm mộ The Legend of Zelda và các tựa game cổ điển. Trong số hàng đống game NES không được đánh giá cao, rất nhiều tựa game cũ đã có những thay đổi lớn khi di chuyển từ Nhật sang Mỹ, và những khác biệt giữa các phiên bản theo từng khu vực là một trong các chủ đề thú vị và phức tạp nhất trong lịch sử non trẻ của ngành công nghiệp game.

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang