Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé

Bộ phim chuyển thể Ghost in the Shell của Hollywood có vẻ như đã không làm được những gì hãng Paramount kì vọng

Ghost in the Shell là một trong những bộ phim "bom tấn" của tháng 3, nhưng doanh thu mở màn đáng thất vọng trong dịp cuối tuần đầu tiên đã khiến bộ phim có nguy cơ làm Paramount "hỏng ăn" 60 triệu đô-la. Theo trang Deadline, bộ phim có tổng chi phí 250 triệu đô-la, với 110 triệu đô-la sản xuất và 140 triệu đô-la phát hành và quảng cáo toàn thế giới. Trang web từng dự đoán bộ phim sẽ thu về 200 triệu đô-la, với 50 triệu đô-la nội địa Mỹ và phần còn lại thuộc về thị trường quốc tế.

Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé

Tuy nhiên, các nguồn tin của Deadline lại cho rằng chi phí sản xuất bộ phim này thực tế cao hơn con số 110 triệu đô-la, có thể lên đến 180 triệu đô-la, đồng nghĩa Paramount sẽ lỗ nhiều tiền hơn nữa. Như trang web này lưu ý, một mức ngân sách cỡ đó thường áp dụng cho các phim theo dạng phần tiếp theo và phim siêu anh hùng, hơn là một bản chuyển thể của một bộ phim mang tính biểu tượng ở Nhật nhưng không mấy phổ biến trên toàn thế giới.

Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé 2

Ghost in the Shell có doanh thu mở màn cuối tuần đầu tiên khá thấp, với 18.6 triệu đô-la tại Mỹ, và đến nay chỉ mới thu được tổng cộng 76,9 triệu đô-la toàn thế giới. Nhiều người cho rằng việc để Scarlett Johansson - một nữ diễn viên da trắng - vào vai một nhân vật nữ có gốc Nhật Bản - là một trong các nguyên nhân quan trọng dẫn đến việc doanh thu bị ảnh hưởng.

Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé 3

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvn

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

hoanlagvn

Một động thái mang tính tự vệ tâm lý đầy khôn ngoan của giọng ca hiện tượng xứ sở hoa anh đào đang nhận được sự quan tâm và ủng hộ đặc biệt từ cộng đồng người yêu nhạc quốc tế. Sau chuỗi ồn ào và những cuộc công kích vô cớ bùng nổ dữ dội trên nền tảng mạng xã hội X (trước đây là Twitter), nữ ca sĩ giấu mặt đình đám Ado đã chọn cách "rút lui" hoàn toàn khỏi không gian này trong suốt hơn hai tuần qua.

Giải trí
WoW Forever thay đổi tạo hình chủng tộc Skyborne sau khi lắng nghe phản hồi cộng đồng

WoW Forever thay đổi tạo hình chủng tộc Skyborne sau khi lắng nghe phản hồi cộng đồng

admin

Blizzard xác nhận sẽ thay đổi tạo hình của chủng tộc Skyborne trong World of Warcraft: Forever sau khi nhận được nhiều ý kiến từ cộng đồng. Các mô hình nhân vật và dạng Druid sẽ được điều chỉnh để phù hợp hơn với phong cách đồ họa cổ điển của trò chơi, trong khi phiên bản mô hình độ phân giải tiêu chuẩn mới dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027.

Game Online
Lên đầu trang