Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé

Bộ phim chuyển thể Ghost in the Shell của Hollywood có vẻ như đã không làm được những gì hãng Paramount kì vọng

Ghost in the Shell là một trong những bộ phim "bom tấn" của tháng 3, nhưng doanh thu mở màn đáng thất vọng trong dịp cuối tuần đầu tiên đã khiến bộ phim có nguy cơ làm Paramount "hỏng ăn" 60 triệu đô-la. Theo trang Deadline, bộ phim có tổng chi phí 250 triệu đô-la, với 110 triệu đô-la sản xuất và 140 triệu đô-la phát hành và quảng cáo toàn thế giới. Trang web từng dự đoán bộ phim sẽ thu về 200 triệu đô-la, với 50 triệu đô-la nội địa Mỹ và phần còn lại thuộc về thị trường quốc tế.

Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé

Tuy nhiên, các nguồn tin của Deadline lại cho rằng chi phí sản xuất bộ phim này thực tế cao hơn con số 110 triệu đô-la, có thể lên đến 180 triệu đô-la, đồng nghĩa Paramount sẽ lỗ nhiều tiền hơn nữa. Như trang web này lưu ý, một mức ngân sách cỡ đó thường áp dụng cho các phim theo dạng phần tiếp theo và phim siêu anh hùng, hơn là một bản chuyển thể của một bộ phim mang tính biểu tượng ở Nhật nhưng không mấy phổ biến trên toàn thế giới.

Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé 2

Ghost in the Shell có doanh thu mở màn cuối tuần đầu tiên khá thấp, với 18.6 triệu đô-la tại Mỹ, và đến nay chỉ mới thu được tổng cộng 76,9 triệu đô-la toàn thế giới. Nhiều người cho rằng việc để Scarlett Johansson - một nữ diễn viên da trắng - vào vai một nhân vật nữ có gốc Nhật Bản - là một trong các nguyên nhân quan trọng dẫn đến việc doanh thu bị ảnh hưởng.

Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé 3

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang