Tái hiện lại con dao "chặt thịt" nổi tiếng trong PUBG với độ sắc bén khỏi phải bàn cãi

Thanh dao Tapanga Machete đã được tái hiện một cách chân thật cũng như sắc bén hơn cả phiên bản trong game

Con dao sắc bén bạn mà bạn thường sử dụng trong PUBG mang tên Tapanga Machete vốn được rất nhiều người chơi ưa chuộng, con dao này thường không quá nguy nhiểm bởi đây là một món vũ khí cận chiến những lại mang tính biểu tượng trong game bởi khí chất ngời ngời khi cầm lên nó.

Và mới đây theo yêu cầu của người hâm mộ, đội chuyên tái hiện những món vũ khí The Man At Arms đã quyết định tái hiện lại Tapanga Machete này và đã tung lên một video ghi lại quá trình để tạo ra con dao chặt thịt này và có phần sắc bén hơn cả trong game.

Có thể thấy là không chỉ có hình dạng giống hệt mà uy lực của nó cũng rất khủng khiếp, sắc bén và đầy nguy hiểm, chém trái cây một cách ngọt lịm!

Tái hiện thanh đao chặt thịt huyền thoại trong PUBG ngoài đời thực: Sắc bén và nguy hiểm

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang