Steam thay đổi chính sách đánh thẳng vào người dùng không trả phí

Một chính sách mới khiến cho những người dùng ít khi chi tiền vào những tựa game bản quyền cảm thấy lo ngại

Kể từ nhiều năm nay, hệ thống đánh giá của người dùng trên Steam đã và đang là một nguồn tham khảo rất tốt dành cho game thủ trước khi quyết định bỏ tiền mua sản phẩm game nào đó, bởi lẽ nhận định từ phía số đông có nhiều khả năng phản ánh chính xác hơn về chất lượng của game, đồng thời người ta cũng không cần phải lo lắng về tình trạng đánh giá sai sự thật do đã nhận tiền từ nhà sản xuất như trên các tạp chí game.

Nhưng một thay đổi mới đưa ra gần đây của Steam về hệ thống đánh giá này lại đang khiến cho nhiều game thủ cảm thấy không hài lòng. Cụ thể thì Steam giờ đây sẽ không quan tâm tới nhận xét của người dùng không trả phí để mua game nữa, ví dụ như những người nhận được game thông qua hình thức quà tặng từ bạn bè hay chơi trong dịp khuyến mại mở cửa miễn phí.


Phần đánh giá của người dùng trên Steam là một nguồn tham khảo rất tốt về chất lượng game.

Phần đánh giá của người dùng trên Steam là một nguồn tham khảo rất tốt về chất lượng game.

Điều này khiến cho một bộ phận game thủ không khỏi có cảm giác như đang bị Steam "kì thị". Họ vẫn có quyền viết các đánh giá về một tựa game nào đó, tuy nhiên chúng sẽ không được tính vào điểm số cuối cùng hiển thị ở bên cạnh mỗi trò chơi, thể hiện qua các mức: Tiêu cực (Negative), Trung bình (Mixed), Tích cực (Positive), Rất tốt (Very Positive), Cực kì tốt (Overwhelmingly Positive).

Steam bắt đầu "kì thị" những game thủ chẳng chịu bỏ xu nào để mua game?

Lý do mà ban quản lý Steam đưa ra cho thay đổi này nằm ở việc họ cho rằng những game thủ trả tiền mua sản phẩm là những người chịu "đầu tư" nhiều hơn so với người dùng miễn phí và vì vậy, nhận xét của họ sẽ mang tính trách nhiệm nhiều hơn.

Steam bắt đầu "kì thị" những game thủ chẳng chịu bỏ xu nào để mua game?

Định hướng mới của Steam cũng không phải hoàn toàn vô lý, bởi những đợt mở cửa cho chơi miễn phí thường thu hút thêm một lượng lớn game thủ tham gia nhưng chỉ chơi trong một thời gian ngắn. Điều này dẫn đến điểm số của trò chơi đó có thể bị sai lệch đi nhiều từ những đánh giá mới thiếu chính xác. Nhưng ngoài trường hợp này ra thì thật khó mà nghĩ ra lý do nào thuyết phục hơn cho chủ trương gạt những người chơi miễn phí sang một bên này.

Chưa hết, chính sách này cũng tạo ra mối lo ngại mới cho game thủ bởi biết đâu đây mới chỉ là sự khởi đầu cho những thay đổi khác trong tương lai đánh vào bộ phận người dùng không thường xuyên bỏ tiền để mua game trên Steam?

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang