Những mặt tối của ngành công nghiệp game luôn bị giấu khỏi game thủ

Ngành công nghiệp nào cũng có mặt tối của nó và trò chơi điện tử cũng không là ngoại lệ

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày nay đã tạo nên một thế giới khiến cho cộng đồng game thủ phải thừa nhận rằng, nó đã trở nên hoàn mỹ hơn nhiều so với thế giới thực. Điều này cũng dễ hiểu khi mà các trò chơi hiện tại có thể giúp cho người chơi giải tỏa những mệt mỏi, áp lực một cách tốt hơn bao giờ hết bằng việc hòa mình vào một thế giới hoàn toàn mới. Tuy nhiên liệu bạn có thắc mắc rằng mình đã thật sự hiểu được những gì đang diễn ra về nền công nghiệp trò chơi điện tử chưa?

Trong quá khứ, số tiền thu được từ các tựa game không tới tay những người sáng tạo game, mà rơi vào tay của các nhà phát hành

Đây có lẽ là điều mà rất nhiều người chơi game thường nhầm lẫn. Người chơi nghĩ rằng khi mình bỏ tiền mua game thì số tiền ấy sẽ đi vào túi của những nhà sáng tạo, tạo điều kiện để họ có thể cho ra đời thêm nhiều những siêu phẩm xuất sắc hơn nữa. Suy nghĩ ấy là một điều hoàn toàn sai lầm.

Những bí mật mà nền công nghiệp trò chơi điện tử luôn muốn giấu giếm người chơi - Ảnh 1.

Tiền từ các game thủ không hề chảy vào túi những nhân viên sáng tạo game

Như Simon Roth, một trong những nhà phát triển game nổi tiếng phát biểu vào năm 2012: "Hầu hết những người phát triển và sáng tạo trò chơi điện tử đều được trả tiền một lần cho công việc của họ cho dù trò chơi có hiệu quả tới đâu. Những người duy nhất có thể nhận được tiền bản quyền từ một trò chơi chỉ là quản lý cấp cao, hoặc đơn giản là diễn viên lồng tiếng". Câu hỏi tiền từ các game thủ đi đâu ư, hãy cứ hỏi các nhà phát hành game.

Tuy nhiên, cùng với sự phát triển của làng game hiện nay, sự mất cân đối thu nhập này đã dần dần được kéo giãn trở lại.

Game thủ là mục tiêu tấn công dễ dàng và phổ biến nhất của các hacker

Những nghiên cứu đến từ Trend Micro cho biết rằng, game thủ chính là những đối tượng mà các hacker thường xuyên nhắm đến cũng như là mục tiêu dễ bị tổn thương nhất.

Những bí mật mà nền công nghiệp trò chơi điện tử luôn muốn giấu giếm người chơi - Ảnh 2.

Game thủ được coi là đối tượng tấn công tiềm năng cho các hacker

Game thủ thường là những nạn nhân đầy tiềm năng, một phần vì đa số họ điều là những người có kinh tế ổn định, hiếm một người nghèo khổ nào có dư dả thời gian để chơi game.Thêm vào đó thì game thủ thường dễ bị dụ bởi những email mang nhứng nội dung lừa đảo, điển hình như yêu cầu yêu cầu hoàn thành các khảo sát về game hay bảo mật thông tin tài khoản. Bằng cách ấy, họ có thể hack vào thẻ tín dụng hoặc lấy đi thông tin cá nhân của bạn.

Vào năm 2017, The Verge đã phanh phui ra việc một công ty Trung Quốc đã hack các tài khoản Xbox và sau đó bán thông tin của người dùng trên chợ đen. Điều tệ hơn là họ thậm chí còn bắt đầu hành động của mình vào năm 2015, và Microsoft hoàn toàn không có phương án phản kháng.

Thế nên anh em hãy cứ cẩn thận nhé.

Điều kiện làm việc của những nhân viên trong các công ty game không hề lý tưởng

Được chơi game cũng như là tạo ra một tựa game hấp dẫn là mơ ước cả đời của rất nhiều người. Nhưng nếu bạn biết được những điều sau đây thì chắc ước mơ để trở thành một nhà sáng tạo game của bạn sẽ tan thành mây khói.

Những bí mật mà nền công nghiệp trò chơi điện tử luôn muốn giấu giếm người chơi - Ảnh 3.

Đừng nghĩ làm nhà sáng tạo game là vui vẻ nhé

Tấm màn bí mật bị vén lên lần đầu tiên vào năm 2004, khi mà Erin Hoffman, vợ của một nhân viên làm việc tại EA tiết lộ sự thật về công việc của chồng mình. Như cô chia sẻ, chồng mình phải làm việc 12-13 tiếng mỗi ngày, đủ 7 ngày trong tuần và thậm chí còn phải làm thêm giờ không lương. Nên nhớ đó là EA nhé, một công ty lớn và cũng là nguồn gốc của những tựa game như FIFA.

Một vài năm sau, không chỉ EA mà cả Rockstar - cha đẻ của dòng game GTA cũng dính vào vụ việc tương tự. Những giờ lao động mệt mỏi và áp lực, căng thẳng và stress quá độ, gần như không có thời gian cho gia đình. Bạn đã nghĩ lại về ước mơ trở thành một nhà sáng tạo game chưa.

Nhà phát hành sẵn sàng bỏ tiền để mua những bình luận tích cực về game của mình

Vào năm 2010, Tae Kim - một nhà phân tích game chuyên nghiệp đã tiết lộ rằng Activision liên tục ve vãn, tiếp cận và mua chuộc anh để đưa ra những đánh giá tích cực cho tựa game Call of Duty: Black Ops của mình. Và bạn biết anh chàng này được hứa hẹn những gì không, một chuyến du lịch được bao toàn bộ chi phí, trực thăng riêng Ojai Valley và Spa ở California để tận hưởng.

Những bí mật mà nền công nghiệp trò chơi điện tử luôn muốn giấu giếm người chơi - Ảnh 4.

Giao dịch như thế này là điều mà rất nhiều nhà phát hành từng làm

Tương tự như vậy, Warner Bros cũng đã bỏ tiền cho nhiều người dùng Youtube để mua lấy những phản ứng tích cực của họ cho tựa game Middle-earth: Shadow of Mordor của mình. Chẳng hay ho gì lắm, nhưng nó gần như là luật bất thành văn trong làng game rồi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GTA 6 đưa Burger Shot ra đời thực, mở rộng hợp tác với chuỗi nhà hàng tại Florida

GTA 6 đưa Burger Shot ra đời thực, mở rộng hợp tác với chuỗi nhà hàng tại Florida

Khoa Nguyen

Burger Shot, thương hiệu nhà hàng thức ăn nhanh quen thuộc trong loạt game Grand Theft Auto, sẽ tiếp tục xuất hiện ngoài đời thực thông qua hợp tác với chuỗi nhà hàng Skinny Louie. Từ ngày 13/11 đến 31/12, nhiều chi nhánh Skinny Louie tại Florida sẽ được trang trí theo chủ đề Burger Shot và phục vụ thực đơn lấy cảm hứng từ GTA 6.

Giải trí
Google ra mắt Gemini 4 Hydrogen, thay thế Gemini 3.8 Flash trên hệ sinh thái AI

Google ra mắt Gemini 4 Hydrogen, thay thế Gemini 3.8 Flash trên hệ sinh thái AI

Khoa Nguyen

Google chính thức triển khai Gemini 4 Hydrogen, mô hình AI mới được thiết kế để thay thế dòng Gemini Flash với ưu tiên tốc độ xử lý và tối ưu chi phí. Theo công bố của công ty, Hydrogen nhanh hơn 2,5 lần so với Gemini 3.8 Flash ở chế độ tư duy cao, đồng thời cải thiện khả năng lập trình và giảm đáng kể tình trạng tạo ra thông tin sai lệch.

Công Nghệ
Cú trở lại ngoạn mục của bậc thầy giả tưởng: "Cha đẻ" kiệt tác Claymore tái xuất trên Shonen Jump+ với siêu phẩm hành động mới "Bartlet Fairy Basslet"

Cú trở lại ngoạn mục của bậc thầy giả tưởng: "Cha đẻ" kiệt tác Claymore tái xuất trên Shonen Jump+ với siêu phẩm hành động mới "Bartlet Fairy Basslet"

hoanlagvn

Một tin vui lớn vừa làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ dòng truyện tranh hành động - giả tưởng (fantasy) trên toàn thế giới. Họa sĩ kỳ cựu Norihiro Yagi — người đã kiến tạo nên tượng đài dark fantasy kinh điển "Claymore" — đã chính thức đánh dấu sự trở lại đường đua sáng tác với một tác phẩm hoàn toàn mới mang tên "BARTLET FAIRY BASSLET" trên nền tảng truyện tranh kỹ thuật số Shonen Jump+ của nhà xuất bản Shueisha.

Giải trí
Jensen Huang từ chức vị trí CEO Nvidia giữa loạt tranh cãi

Jensen Huang từ chức vị trí CEO Nvidia giữa loạt tranh cãi

Khoa Nguyen

Theo thông tin được bài viết của Eurogamer dẫn lại, Nvidia đã công bố Jensen Huang rời vị trí Chủ tịch, Giám đốc điều hành (CEO) và thành viên hội đồng quản trị, có hiệu lực ngay lập tức. Giám đốc tài chính Colette Kress được chỉ định làm CEO tạm quyền trong thời gian công ty tìm kiếm người kế nhiệm chính thức. Thông tin xuất hiện sau nhiều ngày Nvidia đối mặt với những cáo buộc liên quan đến đời tư của nhà lãnh đạo này.

Công Nghệ
Facebook sẽ xóa hồ sơ cá nhân phụ từ ngày 14.12.2026, người dùng cần lưu dữ liệu

Facebook sẽ xóa hồ sơ cá nhân phụ từ ngày 14.12.2026, người dùng cần lưu dữ liệu

Khoa Nguyen

Facebook được cho là sẽ chính thức ngừng hoạt động và xóa vĩnh viễn các hồ sơ cá nhân phụ sau ngày 14.12.2026. Thay đổi này không ảnh hưởng đến hồ sơ chính, nhưng người dùng cần chủ động sao lưu dữ liệu, chuyển quyền quản lý nhóm và duy trì các kết nối quan trọng trước thời hạn.

Công Nghệ
Lên đầu trang