Những chuyện làm trong game còn khó hơn ngoài đời (Phần 1)

Không phải lúc nào thế giới trong game cũng dễ dãi với mọi người, nhất là với một số điều rất đỗi bình thường, ai cũng có thể gặp ngoài đời

Mặc dù đời thật đôi khi phức tạp hơn, và có nhiều sự kiện xảy ra ngoài ý muốn hơn so với những gì chúng ta trải nghiệm trong một trò chơi điện tử, vẫn có những điều mà làm trong môi trường ảo sẽ khó khăn hơn. Ví dụ như đi bộ, vốn dĩ là một chuyện bình thường với một sinh vật sống, nhưng lại rất khó cho một nhân vật hoạt hình để sao cho tự nhiên. Bên cạnh đó, những công việc đơn giản khác như nhảy qua một vật cản, leo lên một cái thang, hay có một cuộc nói chuyện bình thường có thể trở thành những thử thách thật sự.

 

Luôn say xỉn

Uống như chưa biết say là gì - lagvn
Uống bia như nước ấy mà

Không giống như ngoài đời, khi bạn uống quá nhiều bia rượu, bạn sẽ bị say rất lâu. Trong game, "hiệu ứng" say xỉn sẽ hết chỉ sau một vài phút. Nhưng không phải vài phút trong game, mà là ngoài đời cơ. Trong khi "vài phút" trong game có thể tính bằng "nhiều giờ" ngoài đời thật, nghĩa là cho dù nhân vật của bạn có nốc 4 - 5 chai bia liên tục và bắt đầu có dấu hiệu say xỉn, thì điều đó cũng chỉ ... diễn ra vài giây là cùng. Đặc biệt trong GTA V, nỗ lực để trở nên say xỉn đến mức chẳng biết gì, và tận hưởng cuộc sống theo cách của một gã say, nó sẽ trôi qua nhanh như một cái chớp mắt vậy.

 

Sinh tồn

Trong game có nhiều thứ muốn giết bạn hơn ngoài đời
Trong game, đôi khi xung quanh đều là kẻ thù

Đôi lúc, chúng ta có thể nghĩ rằng cuộc sống chính là một trò chơi khó nhất từng được làm ra, việc sinh tồn có thể chứng minh rằng sẽ dễ dàng trong đời thật hơn là trong thế giới ảo. Thực tế rằng chúng ta không phải đối mặt với những mối nguy hiểm như một con rồng khổng lồ, những con quỷ điều khiển tâm trí, hay thảm họa zombie, ... và điều đó khiến cho chúng ta "dễ thở" hơn rất nhiều. Cuộc sống có thể không có yếu tố anh hùng và đầy những nhiệm vụ "gây nghiện" như trò chơi điện tử, nhưng ít nhất thì nó an toàn.

 

Hết đạn

Hết đạn là cái gì vậy?
Cứ bắn đi khi game còn cho phép

Từ những gì chúng ta nhìn thấy trong các bộ phim, và cũng đúng với trên chiến trường, sau khi bắn không ngừng nghỉ, bạn sẽ cạn sạch băng đạn. Nhưng trong game thì không đâu nhé! Bạn có thể ngốn sạch đạn mà không cần phải lo về việc tìm băng đạn mới, vì cơ chế của game luôn sẵn sàng cung cấp cho bạn một lượng đạn vô tận (Không tính những tựa game sinh tồn, nơi súng luôn khan hiếm đâu nhé). Trong một vài tựa game, thật khó để thể hiện sự bất lực trước mặt kẻ thù, vậy nên cứ bắn tiếp đi, vì không có vẻ như bạn sẽ sớm hết đạn đâu.

 

Lái xe như một người bình thường

Lái xe khó lắm ai ơi
Nhìn vậy thôi chứ không dễ đâu

Lái xe như một người bình thường chắc chắn là một trong những điều khó khăn nhất để hoàn thành trong một trò chơi. Đầu tiên, việc điều khiển chưa bao giờ tỏ ra thân thiện với cơ chế trong game, và bạn cần phải hết sức tập trung để làm chủ nó. Thứ hai, bạn không thật sự phải tuân thủ các quy định giao thông, vì vậy việc trở thành một tài xế "điên" luôn tông vào người đi đường, các xe khác và những tòa nhà trở nên quá dễ. Tóm lại, lái xe theo phong cách bình thường là gần như không thể trong các trò chơi.

 

Bơi lội

May quá GTA V đã cho phép bơi rồi
Bơi lội từng là "cơn ác mộng" trong GTA

Không phải ai cũng biến bơi ngoài đời, nhưng trong game nó thậm chí còn khó hơn nữa. Bên cạnh những bước di chuyển bạn phải học một khi đã xuống nước, chắc hẳn bạn không thể quên được những tựa game biến mặt nước thành kẻ thù, và bạn sẽ chết ngay khi rơi xuống đó (Có vẻ tệ hơn cả trường hợp ăn Trái Ác quỷ trong One Piece nữa nhỉ). Những tựa game GTA cũ, mà nhất là GTA Vice City, là một ví dụ điển hình, khi bạn sẽ chắc chắn chết mỗi khi bạn "phi" thẳng xuống nước, cho dù trông như bạn có thể nổi ... một chút trước khi chết.

(Còn tiếp ...)

Lag.vn

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang